[Preview Gamescom 2026] Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Le cube au cœur d’une expérience horrifique surprenante
Hellraiser: Revival est probablement l’un des jeux pour lesquels mes premières minutes ont été assez différentes de ce que j’avais imaginé. En arrivant devant la démo, je pensais surtout découvrir un jeu horrifique capable de me faire sursauter régulièrement. Et finalement, je me suis retrouvé avec une arme en main assez rapidement, à devoir affronter des ennemis tout en découvrant les possibilités offertes par le fameux Cube.
Cette première surprise m’a plutôt bien accroché.
Une immersion qui fonctionne dès les premières minutes
La vue à la première personne joue beaucoup dans cette sensation. Pour moi, c’est clairement un choix qui fonctionne avec Hellraiser: Revival.
On est directement dans les yeux d’Aidan, ce qui permet de profiter davantage des environnements et de ressentir les différentes situations de beaucoup plus près. Avec une vue à la troisième personne, on garde forcément une certaine distance avec le personnage. Ici, ce n’est pas vraiment le cas.
Quand on avance dans un endroit sombre, qu’un ennemi apparaît ou qu’on découvre quelque chose d’étrange, on est directement aux premières loges.
Et même si je n’ai pas réellement eu peur pendant ma session, j’ai trouvé l’immersion particulièrement réussie.
Le Cube n’est pas qu’un simple élément de l’histoire
Ce qui m’a également intéressé, c’est la place du Cube dans le gameplay.
On l’a dès le début et il peut déjà nous servir pendant les affrontements. J’ai notamment pu utiliser un chandelier enflammé pour récupérer le feu avec le Cube et ensuite le projeter sur un ennemi.
C’est une utilisation assez simple, mais elle permet rapidement de comprendre que cet objet va avoir une véritable importance dans notre manière de jouer.
À côté de ça, on dispose également d’armes plus classiques, avec notamment des armes de poing et des armes à feu. Le mélange entre ces différents moyens d’affronter les ennemis est finalement assez surprenant pour un jeu que j’imaginais beaucoup plus centré sur la peur.
Et je suis clairement curieux de voir comment les possibilités du Cube vont évoluer dans la suite de l’aventure, puisque je n’en ai découvert qu’une toute petite partie.
L’horreur arrive progressivement
Après cette première approche assez orientée action, le jeu laisse davantage de place à son côté horrifique.
Les ennemis sont loin d’être rassurants, avec des apparences complètement torturées et des cris qui participent à l’ambiance. On sent rapidement qu’on évolue dans un univers où quelque chose ne tourne vraiment pas rond.
Les énigmes sont également présentes pour nous permettre de progresser. Dans la partie que j’ai pu découvrir, elles restent plutôt accessibles et ne m’ont jamais vraiment posé problème. Leur objectif est surtout de nous faire avancer dans les différents environnements.
Mais là encore, je préfère ne pas tirer de conclusion définitive. Ma session ne représentait qu’une petite partie du jeu et il faudra évidemment voir comment les choses évoluent par la suite.

Une peur difficile à mesurer à la Gamescom
C’est finalement sur ce point que je reste le plus curieux.
Parce que malgré tout ce que j’ai pu découvrir, je n’ai pas vraiment eu peur durant ma session.
Mais est-ce que cela veut dire que Hellraiser: Revival n’est pas effrayant ? Pas forcément.
J’étais à la Gamescom, avec énormément de monde autour de moi. Même avec un casque sur les oreilles, on entend les discussions, les autres stands et tout ce qui se passe autour. Forcément, ce n’est pas exactement le meilleur environnement pour se retrouver complètement seul face à un jeu d’horreur.
L’ambiance sonore m’a en tout cas semblé réussie et j’ai envie de voir ce qu’elle donnera une fois installé tranquillement chez moi, dans le noir et sans tout le bruit d’une convention autour.

Une première découverte qui m’a convaincu
Après cette expérience, je retiens surtout une chose : Hellraiser: Revival n’est pas exactement le jeu que j’avais imaginé.
Je pensais principalement avoir affaire à un titre basé sur les énigmes, les jumpscares et une grosse ambiance horrifique. J’ai finalement découvert une expérience qui mélange aussi combat, armes et utilisation du Cube.
Et c’est justement ce mélange qui m’a beaucoup plu.
Je n’ai évidemment pas encore vu tout ce que le jeu peut proposer. Je n’ai découvert qu’une petite partie des possibilités du Cube, les énigmes restent encore très simples dans ce que j’ai pu faire et je n’ai pas pu juger réellement de l’efficacité de l’horreur dans les conditions d’une convention.
Mais la première impression est très bonne.
Et même si les figures emblématiques de l’univers Hellraiser restent assez discrètes durant la majeure partie de ma session, la fin de la démo m’a réservé une petite découverte que je préfère évidemment garder pour moi.
Hellraiser: Revival m’a donc laissé avec pas mal de curiosité. J’ai envie de voir jusqu’où le Cube peut nous emmener, comment l’aventure va développer son côté horrifique et surtout ce que donnera l’expérience dans de vraies conditions de jeu.


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