[Screamer] Reçoit une importante mise à jour, basée sur les retours des joueurs
Milestone vient d’annoncer une mise à jour pour Screamer, son jeu de course type arcade alliant gameplay innovant et narration, le tout se déroulant dans un univers dystopique aux influences anime. Suite à son lancement mondial en mars dernier, et en tenant compte des retours des joueurs, ce patch apporte des améliorations visant à faciliter l’expérience de jeu ainsi que des corrections de bugs majeurs. Milestone poursuit ainsi le soutien apporté au jeu après son lancement.

Ces mises à jour offrent aux joueurs une plus grande liberté dès le début de l’aventure : Screamer démarre désormais depuis le menu principal, au lieu de lancer automatiquement le mode histoire Tournoi. Chacun peut ainsi façonner son propre parcours et choisir la manière dont il souhaite aborder l’expérience, notamment en s’entraînant et en découvrant les mécaniques de gameplay avant de se plonger dans l’histoire. Les joueurs peuvent également accéder directement aux tutoriels intégrés depuis le menu pause, quel que soit le mode utilisé. Il est désormais plus facile d’apprendre ou de revoir les mécaniques de gameplay essentielles à tout moment.
L’équilibrage des personnages a également été revu, avec des ajustements apportés à certains d’entre peux précédemment moins performants en course. Les joueurs pourront ainsi profiter de compétitions plus équilibrées tout en ayant davantage d’opportunités d’expérimenter différents personnages et styles de jeu.
Afin de préserver l’intégrité de l’expérience compétitive de Screamer, l’équipe poursuit également ses actions contre les temps enregistrés de manière illégitime dans les classements, notamment via des triches ou autres méthodes déloyales. À la suite d’enquêtes internes, plusieurs chronos ont été supprimés et un avertissement a été adressé aux personnes concernées.
Principaux changements:
- Général : lors du premier lancement du jeu, les joueurs sont désormais dirigés vers le menu principal au lieu de commencer directement Le Tournoi. Ce changement a également été appliqué à la version démo du jeu.
- Le Tournoi : pendant les courses, les joueurs peuvent désormais visualiser l’ensemble des éléments de personnalisation appliqués à chaque voiture.
- Personnages :
- Aisha : sa compétence se recharge désormais après 45 secondes, lui permettant de bénéficier de plusieurs boucliers gratuits au cours d’une même course. Le seuil d’activation du SGU a été ajusté, passant de 268 km/h à 282,5 km/h.
- Frederick : augmentation du taux de génération passive du Sync. Augmentation du taux de génération actif du Shift.
- Fermi : l’entropie maximale a été augmentée d’un point.
- Akane : correction d’un problème permettant à Akane d’activer Strike et le Boost obtenu grâce à sa compétence simultanément.
- Volants : correction d’un problème affectant certains périphériques, où le retour de force ne fonctionnait pas correctement et ne pouvait pas être ajusté depuis le menu des options.
- Défi de Score : correction d’un exploit permettant aux joueurs d’obtenir des scores extrêmement élevés en utilisant le bouton Pause.
- Consoles uniquement : plusieurs optimisations ont été apportées afin d’améliorer la réactivité du gameplay sur l’ensemble des consoles. Ces changements ne concernent pas la version PC.

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