[Preview Gamescom 2026] Genigods: Nezha – Nezha passe à l’offensive

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Une démo centrée sur le combat

Je ne vais pas vous mentir : ma découverte de Genigods: Nezha à la Gamescom a été plutôt particulière. Je n’ai pas eu l’occasion de parcourir plusieurs environnements ou de découvrir une grosse partie de son aventure. À la place, j’ai passé environ 25 à 30 minutes sur un seul affrontement.

Et vu ce que le jeu cherche à proposer, ce n’était finalement pas une mauvaise manière de le découvrir.

Cette longue bataille m’a surtout permis de prendre le temps de tester différentes techniques et de comprendre comment Genigods: Nezha veut construire ses combats.

Le jeu est un ARPG inspiré de la mythologie chinoise et nous place dans la peau de Nezha, qui était à l’origine la Perle Spirituelle créée par Nüwa. Le monde a été ravagé et Pangu, le géant primordial, dort depuis une éternité tandis que son âme menace de revenir.

Un contexte qui donne déjà une identité assez particulière au jeu, même si c’est clairement son gameplay qui m’a le plus intéressé pendant cette première prise en main.

GeniGods: Nezha – Official Gameplay Trailer | gamescom 2026

Plus de techniques que je n’en ai pu essayer

Le gros morceau de ma session, c’est évidemment le combat.

J’avais accès à une quantité assez impressionnante de techniques et il y avait vraiment de quoi faire. La personne du studio qui m’accompagnait m’a d’ailleurs expliqué que le personnage pourrait disposer de plus d’une centaine de techniques différentes.

Je n’ai évidemment pas pu vérifier cette quantité sur une session aussi courte, mais j’ai déjà eu suffisamment de possibilités entre les mains pour comprendre l’idée.

Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est que cette profusion de techniques semble avoir un véritable intérêt dans la façon d’aborder les affrontements. L’objectif n’est pas simplement d’avoir une liste interminable de coups à utiliser au hasard. Il faudra potentiellement choisir ses techniques en fonction de l’adversaire et adapter sa manière de jouer.

Sur un jeu qui mise autant sur ses combats de boss, cette approche peut devenir particulièrement intéressante.

Un combat qui se joue aussi dans les airs

Autre particularité de Genigods: Nezha : les affrontements ne se limitent pas au sol.

Le jeu propose une posture terrestre et une posture aérienne. Cette dernière permet notamment de se déplacer à 360 degrés, ce qui apporte une dimension supplémentaire aux combats.

C’est encore difficile de savoir comment tout cela évoluera sur une aventure complète, mais pendant ma session, le système m’a donné cette impression de vouloir constamment pousser le joueur à exploiter ses possibilités plutôt qu’à simplement enchaîner quelques attaques.

Et avec plus d’une centaine de techniques annoncées, le potentiel semble clairement être là.

Des boss qui voient les choses en grand

Genigods: Nezha veut également impressionner par la taille de ses adversaires.

Le jeu nous promet des affrontements contre de gigantesques divinités et différents boss inspirés de la mythologie chinoise. Certains ennemis peuvent même être escaladés, ce qui devrait donner des combats assez spectaculaires.

Je n’ai pas suffisamment avancé pour pouvoir juger la variété de ces affrontements, donc je préfère rester prudent sur ce point. Mais après avoir passé près d’une demi-heure sur un seul combat, j’ai clairement envie de voir comment le système va évoluer lorsqu’il sera confronté à des adversaires différents.

Une démo courte, mais qui fait son travail

Au bout du compte, ma découverte de Genigods: Nezha aura été assez courte, mais elle m’a permis de voir précisément ce que le studio voulait montrer.

Le jeu semble avoir placé énormément de travail dans son système de combat. Entre les techniques, les postures au sol et dans les airs et les possibilités annoncées pour personnaliser sa manière de jouer, il y a déjà beaucoup de choses à surveiller.

Évidemment, une session de 25 à 30 minutes sur un seul affrontement ne permet pas encore de savoir ce que donnera Genigods: Nezha sur plusieurs heures. Mais pour une première rencontre, j’ai trouvé le système vraiment intéressant.

Il faudra maintenant voir si cette richesse se confirme dans le jeu complet et si les différents boss arrivent à exploiter tout ce potentiel.

Genigods 4

By Manga by Will

Venu d’un autre univers afin d’acquérir de nouvelles pièces pour sa gigantesque collection d’objets précieux, Will est arrivé parmi nous depuis 36 ans environ. Attention à son œil d’expert qui ne laisse rien passer, il voit tout!

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