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[Tides of Annihilation] Une première session de jeu en avant-première cet été et dévoile sa collaboration avec Unreal Engine et NVIDIA
Eclipse Glow Games, développeur du jeu d’action-aventure fantastique solo Tides of Annihilation, a partagé aujourd’hui une nouvelle vidéo des coulisses annonçant que le jeu sera jouable en public pour la première fois cet été, avec des détails spécifiques concernant ces tests à venir. La vidéo montre également les progrès techniques réalisés par le studio jusqu’à présent et présente la collaboration technique entre le studio, Unreal Engine et NVIDIA.
Ces collaborations visent à optimiser les performances de jeu tant au niveau du moteur qu’au niveau des pilotes, mais aussi à repousser les limites de la fidélité visuelle. Le studio entend tirer parti des dernières cartes graphiques disponibles, tout en garantissant une expérience fluide sur différentes configurations matérielles.

Dans la vidéo des coulisses du développement, Kun Fu, producteur de Tides of Annihilation, Kai Yuan, artiste technique en chef de Tides of Annihilation, et Wei Liu, directeur technique d’Unreal Engine China, se sont penchés sur les aspects techniques, notamment l’optimisation du CPU et du GPU, le réglage des animations, l’ajout de l’upscaling et du path tracing, ainsi que la création d’une nouvelle configuration hiérarchique basée sur la technologie Nanite pour les chevaliers géants du jeu.
Tides of Annihilation est actuellement en cours de développement sur PC pour Steam, Epic Games Store, Xbox Series X|S, & PlaystationⓇ 5. Les joueurs peuvent ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur ces plateformes, rester informés des prochains événements de découverte en suivant le jeu sur X, et consulter le site officiel pour plus d’informations.




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