[Preview Gamescom 2026] Stranger Than Heaven – Trois combats qui m’ont laissé sur ma faim
Stranger Than Heaven est probablement le jeu que j’attendais le plus de cette Gamescom. Étant un grand fan de la licence Yakuza, forcément, j’avais énormément envie de pouvoir mettre les mains dessus et de découvrir ce que le prochain jeu de Ryu Ga Gotoku Studio allait nous réserver.
Alors quand on m’a annoncé une session d’une heure, j’étais forcément content. Et la première chose que j’ai pu découvrir, c’est une bande-annonce exclusive qui m’a clairement donné encore plus envie de jouer.
Une bande-annonce qui donne l’eau à la bouche
Avant même de prendre la manette, j’ai donc eu droit à cette bande-annonce exclusive.
Et franchement, elle donne énormément envie. Elle permet notamment d’avoir un aperçu de tout ce que Stranger Than Heaven semble vouloir proposer, et forcément, quand on est fan de Yakuza, ça donne rapidement envie de découvrir tout ça par soi-même.
Le problème, c’est qu’après nous avoir montré tout ça, je n’ai finalement pu tester que les combats.
Et c’est là que ma frustration a commencé.
Une session beaucoup trop courte pour moi
Pendant cette session, on nous a simplement proposé trois combats : un en facile, un en normal et un en difficile. Et autant vous dire que je n’ai pas vraiment eu besoin d’une heure pour en venir à bout. J’ai terminé les trois affrontements en moins d’une demi-heure.
Et forcément, quand c’est le jeu que tu attends le plus, tu as envie d’en voir beaucoup plus.
J’aurais vraiment aimé pouvoir me balader, découvrir un peu l’univers, voir ce que le jeu nous réserve en dehors des combats et, pourquoi pas, mettre les mains sur certaines activités annexes. Parce que si le jeu suit la logique des Yakuza que l’on connaît, il devrait forcément y avoir énormément de choses à faire autour de l’aventure principale.
Mais cette fois, ce n’était malheureusement pas au programme.
Et je trouve ça dommage, parce que trois combats, c’est vraiment très peu pour une session d’une heure. Surtout après avoir vu une bande-annonce qui m’avait justement donné envie de découvrir tout le reste.

Mais les combats, eux, m’ont énormément plu
Heureusement, ce n’est pas parce que j’ai été déçu du contenu proposé pendant la session que j’ai été déçu du jeu.
Bien au contraire.
Le système de combat m’a vraiment beaucoup plu. J’aime énormément ce style de combat et les sensations que j’ai pu avoir manette en main m’ont immédiatement accroché.
Les trois affrontements m’ont permis de voir comment le jeu se comporte selon les différentes difficultés. Même si, personnellement, je n’ai pas rencontré énormément de difficultés pour les terminer, ça m’a au moins permis d’avoir un premier aperçu de ce que le jeu peut proposer.
Et clairement, après ces quelques combats, j’avais surtout envie d’en faire davantage.
C’est assez frustrant comme situation : tu termines ton dernier affrontement et tu te dis simplement « OK, maintenant, j’aimerais jouer au vrai jeu. »

Je reste très impatient
Au final, je ressors donc de cette session avec un petit goût d’inachevé.
Pas parce que le jeu m’a déçu. Au contraire, les combats m’ont énormément plu et je suis toujours aussi impatient de découvrir Stranger Than Heaven. Mais j’aurais vraiment aimé pouvoir profiter de cette heure pour voir autre chose que trois affrontements.
Pour un fan de Yakuza comme moi, c’était forcément frustrant de voir d’abord tout ce que le jeu semble avoir à offrir dans sa bande-annonce, puis de devoir se contenter de trois combats.
Mais malgré cette petite déception, une chose est sûre : Stranger Than Heaven reste le jeu que j’attends le plus, tout simplement. Pas seulement parmi les jeux que j’ai pu découvrir à la Gamescom, mais bien parmi toutes les sorties que j’attends actuellement. Et après cette session beaucoup trop courte, je n’ai finalement qu’une envie : pouvoir enfin prendre le temps de découvrir tout ce qu’on ne m’a pas laissé voir cette fois-ci.
Stranger Than Heaven est prévu pour le 15 janvier 2027.




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