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Ninof
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[Preview Gamescom 2026] Minecraft Dungeons 2 : Une suite qui saute toujours dans sa zone de confort
Après le succès de sa première incursion dans le genre du dungeon crawler, la franchise cubique revient à la charge. Durant la Gamescom, Minecraft Dungeons 2 nous a offert une petite demi-heure d’exploration coopérative. L’occasion idéale de vérifier si cette suite passe véritablement un cap ou se contente de peaufiner une recette déjà bien huilée. Verdict après quelques affrontements : le budget a clairement step-up, mais la révolution ludique attendra.
Un monde interconnecté et une technique qui passe un cap
Adieu la structure éclatée du premier opus. Cette suite revoit ses ambitions à la hausse en proposant désormais une carte interconnectée. S’il ne s’agit pas d’un monde ouvert à proprement parler, cette nouvelle architecture permet vraiment de parcourir un monde qui semble en tout cas plus cohérent. On s’y balade de manière beaucoup plus organique, découvrant au fil de l’eau diverses quêtes secondaires et une quantité (très) généreuse de butin, avec évidemment un village servant de hub central.
Là où la plus grande différence avec le premier opus se fait, c’est au niveau du bond en avant technique. Graphiquement impeccable, le titre affiche des zones plus denses et travaillées. Les développeurs se sont fait plaisir sur les effets visuels, particulièrement lors des combats de boss. L’affrontement auquel nous avons participé, face à un ennemi manipulant de redoutables attaques électriques, a prouvé que le studio bénéficie d’un tout autre budget pour la mise en scène de ses affrontements majeurs. Au-delà de l’aspect graphique, ces effets ajoutent de l’intensité aux coups du boss et ajoutent un petit souffle “épique” (toutes proportions gardées) loin d’être déplaisant.
![[Preview Gamescom 2026] Minecraft Dungeons 2 : Une suite qui saute toujours dans sa zone de confort](https://gamecover.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-20-1024x576.png.webp)
Ergonomie repensée, mais évolution timide manette en main
Sur le plan du game feel et de la boucle d’action, Minecraft Dungeons 2 ressemble à s’y méprendre à son aîné… à un détail près : l’intégration du saut. Une capacité qui apporte une légère couche de verticalité bienvenue, bien que l’évolution globale du gameplay pur semble malheureusement s’arrêter là, et que le saut, hormis permettre un monde plus cohérent, n’a pas apporté de grandes phases de plateforme au cours de notre sessions. Peut-être qu’il y en aura plus dans le jeu final.
Heureusement, là où le titre manque de prise de risque ludique, il compense par une refonte totale du confort de jeu en multijoueur. Fini les interruptions pénibles : chaque joueur peut désormais modifier son équipement à la volée n’importe quand dans les menus pendant que ses camarades continuent de ferrailler. Côté récompenses, aucune frustration à prévoir. Lors des victoires de boss, le loot majeur est désormais instancié : chacun obtient son propre arsenal. Une excellente idée, balancée par une petite subtilité sur le terrain : la nourriture lâchée par les ennemis classiques reste soumise à la dure loi du « premier arrivé, premier servi ». Un point à surveiller pour éviter les tensions entre amis lorsque les barres de vie seront dans le rouge.
![[Preview Gamescom 2026] Minecraft Dungeons 2 : Une suite qui saute toujours dans sa zone de confort](https://gamecover.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-21-1024x576.png.webp)
Ce premier contact avec Minecraft Dungeons 2 s’est avéré sympathique, surtout à plusieurs. Incontestablement plus beau, mieux structuré grâce à sa carte interconnectée et doté d’options de confort plaisantes, il réussit son pari sur la forme. Reste à savoir si l’ajout du saut suffira à pallier le manque de nouvelles mécaniques de combat sur le long terme. Une suite qui s’annonce solide, mais sans grosses prises de risques ou révolution. Le public ciblé et touché sera donc le même que pour le 1er opus, qui auront entre les mains une nouvelle aventure à faire entre amis.



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