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Silent Hill Townfall Preview

[Preview Gamescom 2026] Silent Hill: Townfall – Une aventure qui m’a gardé sous tension pendant 1h30

Je ne pensais pas rester aussi longtemps accroché à Silent Hill: Townfall. Pourtant, après environ une heure et demie de découverte à la Gamescom, j’avais surtout une envie : continuer. Le jeu m’a constamment donné une raison d’avancer, de fouiller un nouvel endroit ou de chercher à comprendre ce qui était réellement arrivé à Simon Ordell.

Tout commence près des docks de St. Amelia. Simon se réveille dans l’eau, complètement perdu et sans savoir comment il est arrivé là. On va alors commencer à explorer le village et ses différentes maisons, à la recherche du moindre indice pouvant nous aider à retrouver nos souvenirs.

Très rapidement, le jeu nous fait comprendre que Simon connaît bien cet endroit, même s’il ne s’en souvient pas. J’ai notamment découvert plusieurs photos de lui dans une maison, ce qui pose immédiatement beaucoup de questions. Pourquoi ces photos sont-elles là ? Qu’est-ce que Simon faisait à St. Amelia ? Et surtout, pourquoi a-t-il tout oublié ?

Silent Hill: Townfall – Official Cast Reveal Trailer | gamescom 2026

Une ambiance qui prend son temps

Ce que j’ai apprécié durant cette découverte, c’est que le jeu ne cherche pas à nous envoyer immédiatement dans l’action.

On commence par explorer, observer les lieux et comprendre progressivement notre environnement. Puis, forcément, certaines choses commencent à changer. On découvre que Simon n’est pas seul et que des créatures humanoïdes sont présentes dans le village.

Je n’ai pas rencontré énormément d’ennemis pendant ma session. Pourtant, leur présence suffit à créer une certaine tension. On sait qu’ils sont là et on ne sait jamais vraiment ce qui peut nous attendre en continuant notre exploration.

Les énigmes sont évidemment toujours au rendez-vous, comme on peut s’y attendre dans un Silent Hill. Dans ce que j’ai pu découvrir, elles restent relativement simples, comme lorsqu’il faut notamment rétablir l’électricité dans ce qui semble être la maison de Simon. Elles permettent surtout de nous faire observer les lieux et de réfléchir un minimum avant de pouvoir continuer notre progression.

Une vue à la première personne qui fonctionne particulièrement bien

C’est probablement l’un des choix que je retiendrai le plus de cette découverte : Silent Hill: Townfall se joue à la première personne.

C’est une première pour la licence et, personnellement, j’ai trouvé cette approche particulièrement réussie. On voit directement ce que Simon voit et chaque pièce que l’on explore devient beaucoup plus immersive.

Quand on fouille une maison, qu’on cherche un objet ou qu’on avance dans un endroit inquiétant, on a vraiment cette sensation d’être dans la peau du personnage. Et dans un survival horror, je trouve que ce changement de perspective fonctionne particulièrement bien.

Un étrange appareil pour nous guider

Au fil de l’aventure, Simon récupère également un CRTV. Cet appareil possède plusieurs fonctions et devient rapidement intéressant pour notre progression.

Il permet notamment de consulter certains messages laissés à Simon, ce qui nous donne de nouvelles informations sur les événements et sur le mystère qui entoure notre personnage. Il peut également être utilisé pour repérer certains ennemis.

J’ai aimé cette idée parce qu’elle ajoute encore une petite couche à l’exploration. On ne se contente pas de traverser les lieux : on cherche aussi à comprendre ce que les différents éléments que l’on découvre peuvent nous apprendre.

Et avec les visions qui apparaissent progressivement et qui nous amènent parfois dans de nouveaux endroits, l’aventure donne constamment l’impression de vouloir nous montrer quelque chose sans forcément tout nous expliquer immédiatement.

Silent hill townfall 5

Toujours cette envie de connaître la suite

C’est vraiment là que ma session m’a convaincu.

À chaque fois que je pensais avoir compris quelque chose, un nouvel élément venait me donner envie de poursuivre. Une nouvelle vision, une nouvelle découverte, une nouvelle énigme… Je voulais simplement savoir ce qui allait se passer ensuite.

Et le plus parlant reste probablement la durée de ma session. Une heure et demie, ça peut sembler assez long pour une preview, mais j’ai vraiment eu l’impression que le temps était passé extrêmement vite.

Je précise tout de même que le jeu était présenté en anglais. Comme je ne comprends pas vraiment l’anglais, certains documents et textes trouvés pendant l’exploration m’étaient forcément difficiles à comprendre. Cela a pu compliquer certaines énigmes, mais cela reste une difficulté personnelle et non un défaut du jeu.

Une première impression qui donne envie

Après cette session, Silent Hill: Townfall est clairement l’un des jeux qui m’a laissé le plus curieux.

Je n’ai évidemment pas pu découvrir toute l’histoire, loin de là, et c’est justement ce qui me frustre presque un peu. J’ai envie de savoir qui est réellement Simon, ce qu’il a vécu à St. Amelia et pourquoi ses souvenirs semblent aussi étroitement liés à cet endroit.

La première personne apporte une vraie immersion, les énigmes sont suffisamment intéressantes pour nous pousser à chercher la suite et les quelques rencontres avec les créatures suffisent à maintenir une certaine tension.

Surtout, le jeu a réussi quelque chose d’important pendant cette Gamescom : me faire oublier complètement que j’étais dans une session de découverte limitée dans le temps.

Pendant 1h30, j’étais simplement dans Silent Hill: Townfall, avec l’envie de continuer à avancer. Et après avoir posé la manette, j’avais surtout envie d’en savoir plus.

Silent hill townfall 4

Venu d’un autre univers afin d’acquérir de nouvelles pièces pour sa gigantesque collection d’objets précieux, Will est arrivé parmi nous depuis 36 ans environ. Attention à son œil d’expert qui ne laisse rien passer, il voit tout!