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[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial !

The Amber Crew est un jeune studio indépendant français composé de quatre anciens étudiants. Réunissant des compétences en game design, développement, direction artistique, narration et communication, l’équipe s’est formée autour d’une ambition commune : créer des jeux originaux tout en construisant progressivement une structure capable de durer.

De Tales of Metal à la création du studio

L’aventure commence avec Tales of Metal, leur projet de fin d’études. Le jeu se déroule dans un univers où tout est constitué de métal, des personnages aux paysages en passant par la faune et les objets du quotidien.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Derrière cette identité visuelle singulière se trouve une expérience centrée sur la préservation d’un écosystème. Le joueur doit exploiter les ressources disponibles tout en évitant de fragiliser durablement son environnement.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Les retours encourageants de professionnels ainsi que le soutien financier d’un mécène poussent l’équipe à prolonger l’aventure au-delà de ses études. The Amber Crew est alors officiellement fondé afin de poursuivre le développement du projet.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Pendant près d’un an, le studio travaille sur sa préproduction, présente son jeu dans plusieurs festivals et développe sa communication à travers de nombreuses vidéos courtes. L’équipe dépose également différents dossiers de financement, notamment auprès de la région Île-de-France et du CNC.

Même si les aides demandées ne sont finalement pas obtenues, cette période permet au studio de mieux définir ses priorités et sa manière de produire. The Amber Crew choisit alors de se tourner vers un projet plus compact, pouvant être développé et commercialisé en quelques mois.

People are Tools, une aventure coopérative

People Are Tools | Official Gameplay Trailer

En conservant l’univers métallique de Tales of Metal, le studio imagine un nouveau concept : un jeu coopératif dans lequel les joueurs peuvent littéralement transformer leurs amis en outils.

Dans People are Tools, les joueurs explorent des cavernes afin de récolter les ressources nécessaires pour faire fonctionner leur vaisseau. Selon les situations, les coéquipiers peuvent servir de pioche, de lampe ou de grappin. Il est également possible de les lancer pour atteindre certaines zones ou franchir des obstacles.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Cette mécanique volontairement absurde place la coopération et les interactions entre joueurs au centre de l’expérience. L’objectif du studio est avant tout de créer des situations amusantes et imprévisibles à partager entre amis.

Initialement prévu sur trois mois, le développement s’étend finalement sur cinq mois. People are Tools devient ainsi le premier jeu officiellement commercialisé par The Amber Crew.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Si le titre ne rencontre pas le succès commercial espéré, l’équipe parvient à concrétiser son objectif principal : terminer et publier un jeu multijoueur complet, proposant une expérience courte, accessible et divertissante.

Construire une communauté sur le long terme

La communication constitue également un axe majeur de réflexion. Pour People are Tools, la véritable campagne promotionnelle commence environ un mois avant la sortie, une période que le studio juge aujourd’hui trop courte pour installer durablement le jeu auprès du public.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

The Amber Crew souhaite désormais communiquer plus tôt, même lorsque peu d’éléments sont encore disponibles. Des concepts, des intentions de design ou des devlog peuvent déjà permettre de présenter l’identité d’un projet et de commencer à rassembler une communauté.

L’objectif n’est pas nécessairement d’atteindre immédiatement une audience très importante, mais plutôt de trouver un public réellement intéressé par le concept du jeu. Pour le studio, une communauté plus réduite mais active peut jouer un rôle essentiel dans le développement d’un projet indépendant.

Une nouvelle étape avec Safe Zone

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Après People are Tools, The Amber Crew travaille désormais sur Safe Zone, un jeu d’aménagement cosy prenant place dans un monde post-apocalyptique.

Le projet associe ainsi une atmosphère relaxante à un univers plus sombre. L’aménagement du refuge devient une manière d’offrir aux survivants une pause au milieu de l’apocalypse, tout en faisant progresser la narration.

Pour ce nouveau jeu, The Amber Crew applique directement les enseignements tirés de sa première production. Les playtests sont organisés plus tôt, les priorités sont définies avec davantage de précision et la communication débute dès les premières étapes du développement.

[The Amber Crew] : du projet étudiant au premier jeu commercial

Avec People are Tools, le studio n’a pas seulement publié son premier jeu : il a acquis une expérience concrète de l’ensemble du processus de production, de la conception à la commercialisation. Une première étape importante qui permet aujourd’hui à The Amber Crew d’aborder ses futurs projets avec une vision plus structurée et une identité toujours aussi singulière.