[Test] EA SPORTS FC 27

Une formule qui n’abandonne pas ses habitudes, mais qui apporte quelques améliorations notables

Les +
  • Des ajustements de gameplay bienvenus
  • La physique de la balle un peu mieux calibrée
  • Quelques bonnes idées dans la gestion du collectif
  • L'idée du mode The Grounds
  • On peut désactiver les commentaires en mode Rush !
Les –
  • Encore des choses à améliorer dans The Grounds pour le rendre moins creux
  • l'IA parfois aux fraises
  • La bande-son immonde
  • Fait du sur-place techniquement

EA SPORTS FC 27: EA Sports FC 27 affine légèrement sa formule: plus technique, plus crédible et plus exigeant, il améliore les sensations sur le terrain. Malgré une IA encore imparfaite et quelques nouveautés qui peinent à convaincre tout le monde, cet opus reste tout à fait correct mais il reste du chemin à faire – HerrKamper

6.5
von 10
2026-10-15T15:21:25+02:00

Chaque année, la même question revient : EA Sports FC est-il un véritable nouvel épisode ou simplement une mise à jour vendue au prix fort ? Soyons honnêtes : après plusieurs années de changements parfois timides, la série avait besoin d’envoyer un signal fort, non pas nécessairement en bouleversant toutes ses mécaniques mais en montrant une réelle volonté d’améliorer ce qui se passe sur le terrain. Car au fond, peu importe le nombre de modes ou l’habillage marketing, si le ballon ne procure pas de bonnes sensations, tout le reste devient secondaire. Avec EA Sports FC 27, Electronic Arts semble enfin avoir compris ce qui préoccupait une partie de sa communauté. L’objectif est clair : rendre le football plus crédible, plus exigeant et moins dépendant des automatisme, mais est-ce suffisant ?

Le changement, c’est maintenant ?

Le premier changement se ressent dès les premières rencontres, impossible de ne pas se rendre compte que la défense demande davantage d’implication et les anciennes habitudes consistant à laisser l’IA faire une partie du travail montrent rapidement leurs limites. Désormais, il faut anticiper, fermer les angles, contrôler ses déplacements et choisir le bon moment pour intervenir. Les premiers matchs peuvent être déstabilisants et certains joueurs auront même l’impression de régresser. Pourtant, une fois les nouvelles mécaniques assimilées, le système devient nettement plus satisfaisant ! Par exemple, les récupérations sont plus méritées et à contrario, les erreurs se paient davantage, notamment dans les duels qui donnent enfin le sentiment que le joueur est responsable du résultat. Alors oui, c’est un changement qui ne plaira pas à tout le monde, mais qui va clairement dans la bonne direction.

Autre amélioration notable : la physique. Cela peut sembler anodin sur le papier, mais c’est probablement l’un des éléments qui participe le plus au renouvellement des sensations ! Le ballon paraît moins collé aux pieds des joueurs avec des rebonds paraissant plus variés, des passes un peu plus simples à récupérer, avec des déviations qui créent davantage de situations imprévues. On retrouve ce petit côté chaotique qui fait parfois tout le charme du football réel. Attention cependant, les contrôles approximatifs existent toujours et certaines transmissions mal dosées peuvent rapidement se transformer en contre-attaque adverse. Résultat : le jeu récompense davantage la construction patiente que la recherche systématique de la passe miracle.

Cette évolution générale du gameplay favorise naturellement les joueurs qui aiment préparer leurs actions quitte à chambouler les habitudes, avec des appels plus intelligents, des déplacements offensifs plus cohérents et les différentes phases de construction gagnent en importance. Les attaquants effectuent quant à eux de meilleures courses dans la profondeur tandis qu’en face les captations de balle sont plus nombreuses. Bref, on sent que le jeu cherche davantage à reproduire les mouvements collectifs observés dans le football moderne et sans atteindre une simulation pure et dure, FC 27 trouve un équilibre intéressant entre accessibilité et réalisme.

[Test] EA SPORTS FC 27
En mouvement ça passe mais sur une capture on peut voir que le rendu commence à dater…

La misère sociale

On va faire le point sur le nouveau mode de cet opus, pour le reste on est sur du classique ou alors avec quelques changements pas super notables pour le commun des mortels. Sur le papier, le mode d’histoire The Grounds avait tout pour devenir l’une des grandes nouveautés de cet opus, l’idée de créer un espace social permettant aux joueurs de se retrouver, de participer à différentes activités et de renforcer l’aspect communautaire de la licence paraît logique à une époque où les jeux multijoueurs cherchent à devenir de véritables plateformes de rencontre.

Malheureusement, une fois la curiosité des premières heures passée, le constat est moins enthousiasmant… Si l’ensemble est plutôt agréable à parcourir et bénéficie d’une réalisation soignée, il manque rapidement une raison concrète d’y revenir régulièrement. Les différentes activités proposées donnent parfois davantage l’impression d’être des distractions annexes que des éléments capables d’enrichir durablement l’expérience. Et puis l’attente paraît parfois interminable sur des modes annexes, par exemple le rush ou 1V1 est toujours blindé mais pour le reste vous allez parfois glander pendant des plombes avant d’atteindre le quota de joueurs requis.

Le problème principal n’est pas que The Grounds soit mauvais, mais plutôt qu’il semble déconnecté de ce qui fait réellement la force d’EA Sports FC. Grosso modo, là où le gameplay sur le terrain progresse et où les modes historiques continuent de captiver, ce nouvel espace peine à trouver sa véritable utilité… On y traîne quelques minutes, on découvre les fonctionnalités disponibles, puis on retourne naturellement vers les matchs, le mode Carrière ou Ultimate Team.

Au final, The Grounds ressemble davantage à une promesse qu’à une révolution, les bases sont intéressantes et l’idée mérite d’être développée dans les prochains épisodes mais dans sa forme actuelle, la nouveauté paraît encore trop creuse pour constituer un argument de vente majeur. Un ajout sympathique, certes, mais dont l’intérêt réel reste aujourd’hui difficile à percevoir sur le long terme.

[Test] EA SPORTS FC 27
So am I still waiting…

Carton(s) jaune(s)

Malgré ses nombreuses qualités, FC 27 n’échappe pas à certains défauts récurrents… L’intelligence artificielle reste parfois surprenante, et pas toujours dans le bon sens ! Certains placements défensifs interrogent encore, tandis que quelques réactions de coéquipiers peuvent provoquer des situations frustrantes. On retrouve également quelques lenteurs dans les interfaces et des imperfections techniques qui rappellent que la série a encore une marge de progression en termes d’UI. Enfin, Ultimate Team continue de susciter les mêmes débats, on va pas vous refaire l’historique mais si le mode demeure addictif et particulièrement riche, son système de progression risque encore de décourager une partie des joueurs les moins investis, d’un point de vue du temps et du porte-monnaie.

Visuellement on note que le titre prend un coup de vieux, avec des inégalités de plus en plus flagrantes sur la modélisation des visages qui font tâche, surtout en mode FUT avec des équipes de joueurs peu connus qui côtoient des têtes d’affiche… Petit focus également sur la playlist infâme de cette année, avec des trucs qui vont salir vos oreilles, à moins d’avoir des goûts de doberman en termes d’ouïe. Idem pour les commentaires français qu’on vous conseille de désactiver, et qu’on peut d’ailleurs désactiver également en mode Rush alors profitez-en !

Mais bon malgré tout ça, EA Sports FC 27 reste correct, l’idée étant de rendre le football plus agréable à jouer sans dénaturer l’identité de la série. Certes, l’épisode ne révolutionne pas complètement la formule et certes, certains problèmes historiques restent présents. Mais les améliorations du gameplay, de la physique du ballon et de la défense apportent de vraies sensations nouvelles sur le terrain.

EA Sports FC 27 affine légèrement sa formule: plus technique, plus crédible et plus exigeant, il améliore les sensations sur le terrain. Malgré une IA encore imparfaite et quelques nouveautés qui peinent à convaincre tout le monde, cet opus reste tout à fait correct mais il reste du chemin à faire

By HerrKamper

Le retrogaming est ma passion principale mais j'ai rien contre la découverte de jeux plus récents ! J'aime particulièrement les RPG, la baston, les jeux d'action et d'aventure et j'apprécie particulièrement les titres avec une histoire riche et les univers déjantés ou atypiques.

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