[Preview gamescom 2026] Tomb Raider : Legacy of Atlantis
Présenté lors de la Gamescom, Tomb Raider : Legacy of Atlantis s’annonce comme l’un des grands retours de ce début d’année 2027. Ce remake du tout premier Tomb Raider, développé par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog sous l’égide d’Amazon Games, entend moderniser les débuts de Lara Croft sans renier l’ADN de la licence. Nous n’avons pas pu prendre la manette, mais cette démonstration en direct a permis de découvrir plusieurs séquences de gameplay et de se faire un premier avis avant sa sortie prévue en février 2027.
Un retour aux fondations de Tomb Raider
Legacy of Atlantis semble vouloir retrouver ce qui faisait l’identité des premiers épisodes : une aventure tournée vers l’exploration, les temples anciens, les énigmes et une présence ennemie mesurée. Durant la présentation, Lara Croft explorait un vaste temple au Pérou, entre plateformes vertigineuses, passages secrets et mécanismes à activer.
Les déplacements reprennent les bases attendues avec des phases de saut, d’escalade et de traversée de corniches. Le jeu y ajoute toutefois quelques mécaniques plus modernes, notamment des sauts en longueur et un grappin. Cet outil devrait offrir davantage de verticalité, aussi bien pendant l’exploration que pour atteindre certaines plateformes ou résoudre des énigmes.
L’ambiance découverte pendant cette séquence était particulièrement réussie. Les décors anciens, les jeux de lumière et l’impression de progresser dans un lieu abandonné depuis des millénaires retranscrivent déjà très bien l’esprit Tomb Raider. Le résultat visuel est à la fois détaillé et fidèle à l’aventure originale, sans donner l’impression de simplement reproduire les environnements d’époque.
Exploration, collecte et premiers combats
Lara conserve évidemment ses célèbres pistolets akimbo, mais elle pourra également utiliser d’autres armes, comme un fusil à pompe. Durant la présentation, elle a notamment affronté un léopard. Un combat qui a toutefois soulevé quelques interrogations : il aura fallu de nombreuses balles de pistolet et plusieurs tirs de fusil à pompe pour en venir à bout. À voir si cette résistance importante concerne tous les ennemis ou s’il s’agissait d’un simple réglage propre à la démonstration.
La présentation a également permis de retrouver quelques créatures emblématiques de l’époque, à commencer par les chauves-souris. Ces dernières attaquent Lara en groupe et demandent de tirer rapidement dans leur direction afin de les repousser avant qu’elles ne disparaissent.
L’exploration devrait également être encouragée par la présence de nombreux objets à collecter. Lara disposera d’un scanner lui permettant d’analyser certains éléments du décor et d’en apprendre davantage sur l’histoire du monde qui l’entoure. Une mécanique qui pourrait apporter une touche de lore supplémentaire à cette relecture de l’aventure originale.
Une dose de modernité à surveiller
Le craft fait aussi son apparition dans cette nouvelle version. Lara pourra briser des vases pour récupérer des ressources, puis fabriquer différents consommables. L’idée peut apporter un peu de profondeur à la progression, même si la démonstration a laissé apparaître une certaine répétitivité : tous les matériaux semblaient provenir de ces mêmes vases, y compris les plantes.
Cette première présentation de Tomb Raider : Legacy of Atlantis reste néanmoins encourageante. Le titre semble respecter l’essence de la licence tout en modernisant ses mécaniques d’exploration, de déplacement et de collecte. Les combats et le système de craft demanderont encore à être observés plus en détail, mais l’ambiance, la direction artistique et le rendu visuel donnent déjà envie de suivre cette nouvelle aventure de Lara Croft.
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