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Com2uS Participera à l’AnimeJapan 2026
Temps de lecture estimé :1 Minutes, 33 Secondes
Com2uS (PDG Jae-kwan Nam) a annoncé sa présence à l’AnimeJapan 2026, le plus grand salon japonais dédié à l’animation, qui se tiendra les 28 et 29 mars prochains au Tokyo Big Sight.
A propos de l’AnimeJapan
AnimeJapan est un événement complet dédié à l’animation qui se déroule chaque année en mars depuis 2014 et attire plus de 100 000 visiteurs à chaque édition. Cette exposition rassemble des studios d’animation, des développeurs de jeux vidéo et des fabricants de jouets venus du monde entier. Sur place, les participants proposent un large éventail de contenus, comme des annonces de nouveaux titres, des événements sur scène avec des doubleurs, des produits dérivés en édition limitée et des sessions de prise en mains autour de la culture de l’animation.
Cette année, Com2uS sera présent avec un stand dédié afin de présenter une gamme variée de titres, dont les jeux à venir basés sur des propriétés intellectuelles japonaises mondialement connues telles que TOUGEN ANKI Crimson Inferno et GACHIAKUTA: The Game (titre provisoire), mais aussi STARSEED: Asnia Trigger. L’entreprise vise à accélérer sa stratégie d’expansion mondiale à travers cette sélection.
TOUGEN ANKI Crimson Inferno est un RPG au tour par tour basé sur la série télévisée à succès Tougen Anki. Le jeu est actuellement en cours de développement et vise à retranscrire fidèlement la narration profonde et les personnages distinctifs de l’anime, tout en offrant des combats dynamiques et intenses grâce à des graphismes 3D de haute qualité et une présentation cinématographique.
Tout aussi attendu, GACHIAKUTA: The Game est un RPG d’action et de survie inspiré de l’anime Gachiakuta, qui connaît un succès fulgurant. Avec son esthétique visuelle unique inspirée des dessins animés et imprégnée d’une sensibilité inspirée des graffitis, le jeu donne vie à des combats stylisés et rapides avec plusieurs personnages. Il est en cours de développement pour consoles et PC.
En participant à l’AnimeJapan 2026, Com2uS prévoit de mettre en avant sa gamme de jeux basés sur ses propriétés intellectuelles et de développer sa base de fans à l’échelle mondiale. À l’avenir, la société continuera de renforcer ses services basés sur des propriétés intellectuelles populaires issues d’animes et de jeux vidéo, tant en Corée qu’à l’étranger, en approfondissant ses liens avec les communautés de fans mondiales et en élargissant sa présence sur le marché.


