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Terrinoth: Heroes of Descent

Terrinoth: Heroes of Descent, un jeux de plateau devenu jeu video

Terrinoth: Heroes of Descent est un tactical RPG au tour par tour, issue du jeu de plateau du même nom qui a été porté sur PC et console le 7 juin 2026. Etant fan de RPG et tactical RPG voyons ce que le jeu à offrir. A savoir, il a été reçu positivement sur toutes les plateformes (Steam, PS5 et Xbox.) Le jeu peut se jouer solo ou coop, permettant de se répartir les 4 personnages avec vos amis (jusqu’à 4 joueurs maximum). Et voici un petit souvenir de l’AG French Direct où on avait eu un rapide aperçu du jeu.

Après une vingtaine d’heures de jeu, quelle est mon analyse de Terrinoth: Heroes of Descent et surtout, ce jeu est-il fait pour vous ?

Mes plus
  • Le système de combat
  • Un jeu solo et coop
  • Les options de builds
  • Un mode difficile, un vrai
  • Les graphismes
Mes moins
  • Une histoire linéaire
  • Le systeme de resistance
  • Un personnage prédéfini par mission
  • Beaucoup de restrictions
  • Une boucle de gameplay répétitive
Terrinoth: Heroes of Descent – Launch Trailer | PS5 Games

Qu’est-ce que Terrinoth: Heroes of Descent

On suit un groupe d’aventuriers à travers 4 arcs narratifs, ou chapitres, découpés en missions (5 par chapitre). On est directement plongé dans l’univers et l’action avec un tutoriel qui nous permet rapidement d’apprendre les différentes mécaniques de jeu. Plus on avance dans l’histoire, plus on débloque de personnages, ce qui nous permet d’avoir plus d’options quant à la constitution de nos groupes de 4 personnages pour réussir nos missions. La boucle de gameplay peut se résumer ainsi : Une phase de préparation suivit d’une phase de mission. 

Pendant la préparation, on level up nos personnages, on change la composition de l’équipe, on achète des équipement et/ou compétences et équipons nos personnages de ceux-ci. Bon à savoir, on ne peut pas changer de personnage en cours de mission. Il faut donc bien choisir son équipe et leurs équipement et compétences.

Ensuite, pendant la phase de mission, on se déplace, jusqu’à soit trouver une énigme simple, soit trouver un combat. Le combat est de loin la partie la plus intéressante, d’autant plus dans le mode de jeu le plus difficile.

Terrinoth: Heroes of Descent

Le système de combat de Terrinoth: Heroes of Descent

N’ayant pas joué au jeu de plateau je ne peux pas dresser de comparaison. Ceci étant dit, ayant joué à d’autres dungeon crawler en jeu de plateau, le système de jeu semble similaire à ceux-ci. L’un des grands intérêts de ce système de combat est à mon avis le fait de rendre le positionnement très important. On peut bloquer des accès avec nos personnages, ou au contraire contourner des blocages avec des compétences de saut ou autre. Sans compter sur le fait que faire tomber un personnage est un kill assuré. Le système élémentaire et la synergie avec les différents états est également intéressant et permet pas mal de combos. Il y a également un système de résistance, qui sans être compliqué requiert quelques explications.

Terrinoth: Heroes of Descent

Le système de résistance de Terrinoth: Heroes of Descent

Dans Terrinoth: Heroes of Descent, chaque personnage a une résistance globale, une défense (symbolisé par un chiffre à côté d’un bouclier). Celui-ci va lui permettre de diminuer les dégâts reçus. S’il possède une résistance au type de dégâts reçu, ceux-ci ont diminué d’autant en augmentant temporairement et artificiellement sa défense. A l’inverse, si le type de dégât correspond à une résistance négative, c’est une faiblesse. Celle-ci va diminuer pendant quelques tours la défense du personnage tout en lui infligeant plus de dégâts, du fait que sa défense est diminuée et qu’il possède une résistance négative à ces dégâts. Ce qui fait qu’on se retrouve avec un système où l’on ne doit attaquer un adversaire que s’il a une résistance neutre ou négative par rapport au type de dégât du personnage utilisé. Et ça devient un problème puisque souvent dans une mission, les ennemis se conforme à un thème, qui englobe souvent les résistances. Donc arriver à la moitié d’une mission péniblement parce qu’on a pas pris les personnages avec les bons types de dégâts, veut souvent dire devoir recommencer la mission depuis le début.

Terrinoth: Heroes of Descent

Le/les personnages prédéfinis d’une mission

Et c’est là ou le bas blesse a mon avis. Dans un jeu où tout repose sur le choix de composition de son équipe, les missions nous forcent à prendre un ou deux personnages prédéfinis. Nous n’avons donc plus que le choix de 3 personnages (voir même 2  pour certaines missions !) Alors si le personnage est parfaitement adapté à la mission, en vrai ce ne serait pas si dérangeant. Le souci étant qu’il ne l’est pas forcément. J’ai eu plusieurs fois une mission ou j’étais obligé de jouer un personnage qui ne semblait pas du tout adapté à la mission. Ce qui fait un poid mort… un poid mort qui représente 25% de votre équipe. Dans le mode de jeu le plus difficile qui donne déjà du fil à retordre en temps normal, ça devient mission impossible…

Terrinoth: Heroes of Descent

Une grande variété d’équipes différentes

Et c’est dommage, parce que de base, le jeu offre une grande variété de construction d’équipe. Avec juste 4 personnages et quelques compétences, on peut déjà faire des équipes qui fonctionnent très différemment. Tout mettre sur le positionnement, ou plutôt jouer sur une équipe qui peut créer des combos entre les différentes compétences, ou une équipe qui peut survivre à tout, même si plus lente à se débarrasser des ennemis. Il y en a pour tous les goûts. Et plus on obtient de personnages, plus les possibilités augmentent. Chaque personnage peut avoir 3 pièces d’équipement différentes (on peut en porter deux pièces d’armure par exemple) et 3 compétences. (au début du jeu, on ne peut équiper que 2 de chaque et non 3.) De plus, chaque compétence possède 3 niveaux de renforcement, chacun coûtant de 1 à 5 points. Sachant qu’on obtient un point par niveau, et qu’il y a 10 niveaux maximum dans le jeu… Bon, il arrive que certaines missions nous récompensent avec des points de compétences, mais ça reste relativement rare, le premier point est obtenu à la fin du chapitre 1, soit après la 5e mission sur 20 missions au total.

Terrinoth: Heroes of Descent

Mettre des limites renforce la créativité

Et le jeu met beaucoup de limite, 4 personnages, on commence avec 2 places d’équipes et 2 place de compétences, une case ne peut être occupé que par un personnage (on peut donc bloquer des accès, notamment aux terrains surélevés, empêchant tout corps à corps), on ne peut pas équiper deux pièces d’équipement du même type (armure, arme, consommable, accessoire), un personnage est désigné d’office pour quasiment toute le smissions (il y en a même une ou on a deux personnages imposés… Et la toute première mission, les 4 seuls personnages sont de facto imposes). Ca force une certaine créativité et permet également de ne pas noyer le joueur sous d’innombrable possibilité (au point d’en oublier sous le stress d’un combat retord). Mais certains pourraient vouloir un peu plus de liberté, d’un côté ou de l’autre. Il est donc bien important de garder ça en tête afin de se faire sa propre opinion si ce jeu est fait pour vous ou non.

Terrinoth: Heroes of Descent

De la vraie difficulté mais une certaine répétitivité

On peut également saluer que le mode de difficulté Ténèbre est vraiment difficile. A la moindre erreur, le combat peut devenir un puzzle de survie, jusqu’au game over. Sachant que le jeu possède 4 mode de difficulté, le mode histoire, aucune difficulté, il suffit d’apprécier l’histoire, le mode aventure, l’équilibre par défaut prévu pour le jeu, puis le mode veteran avec des combats plus difficiles et enfin le mode ténèbre avec plus d’adversaire (on est tout el temps dans une situation de 2 voir 3 contre 1, voir plus si on prend trop son temps et que des renforts arrivent). Il y a même une option homme-de-fer (une seule sauvegarde). Le souci étant qu’en dehors des combats, le jeu est relativement répétitif. Et au sein d’une même mission certains combats vont sembler être une redite des autres avec une topographie légèrement différentes. Même si on doit le souligner, le level design a été très soigné et donne des situations relativement différentes. Mais malgré tout, certains combats peuvent se ressembler.

Terrinoth: Heroes of Descent

Ma conclusion sur Terrinoth: Heroes of Descent

J’ai passé pour ma part un très bon moment sur le jeu. C’était comme me faire une séance de gloom heaven mais en plus chill, sauf pendant les combats ou je devais trouver la bonne approche avant d’engager les combats afin de prendre la main sur celui-ci sans que les choses en grappes (et j’ai eu 3-4 dérapages…) Mais le fait que certains combat puissent être commence d’un côté ou d’un autre, et que d’autre combat est un “oeil espion” permettant de voir où se situaient les ennemis permettait le plus souvent de prendre des décisions qui influence directement l’issue du combat. Ceci dit, un combat bien engagé ne détermine pas le vainqueur pour autant. Chaque coup était important, et les erreurs se paient cher. J’ai toujours eu l’impression de comprendre d’où venait mes erreurs ou au contraire mes réussites, Et malgré ça, au fur et à mesure, le jeu est devenu de plus en plus lourd… allumer la console pour jouer au jeu. Les combats étaient fun, mais difficiles (oui je l’ai cherché ca ! J’avoue !) Mais l’enrobage ne rendant pas ce prospect des plus attrayant, contrairement à d’autres jeux ou, la difficulté du combat était récompensé par un superbe enrobage qui donnait envie de réussir le combat, afin de faire plus le choix impactant notre expérience et nos futures combats. Ici, il manque cet élément de choix impactant. À part la composition d’équipe, il n’y a aucun choix, et même ce dernier est quasi systématiquement entravé d’un quart du choix… C’est dommage. Je pense que le jeu est plus agréable en coop que solo ceci-dit.

Terrinoth: Heroes of Descent

Une copie du jeu m’a été gracieusement fournie par l’éditeur. En dehors du fait de devoir écrire un article portant sur mon avis du jeu, je n’ai aucune autre obligation envers l’éditeur ou le développeur. Je vous livre donc cet article avec l’envie de vous aider à vous faire votre propre opinion pour voir si ce jeu est fait pour vous, ou non.

Grand fan de science fiction, d'histoire, et d'Excel/Google Sheets, j'aime optimiser et partager. Je travaille en parallèle dans l'industrie du jeu vidéo depuis 2011 et je suis un véritable passionné de jeux vidéo. Je viens écrire sur Game Cover afin d'apporter (j'espère) des informations de qualités, neutres, et agréables à lire, avec mon avis personnel en supplément. Vous me trouverez sur les tests de jeux de stratégies, de RPG mais aussi sur des articles de mon cru, souvent liés à l'industrie du jeux vidéo ou les nouvelles sorties.