[Test] MotoGP 26 – Des ratés dans le moteur
Un opus qui peine à convaincre sur plusieurs aspects et qui souffre de la comparaison avec Ride 6
- Licence officielle MotoGP complète (MotoGP, Moto2, Moto3)
- Mode carrière avec pilotes réels
- Gameplay exigeant pour les amateurs de simulation
- Sensations en dessous de Ride 6
- Impression constante de glisse
- Mode arcade peu convaincant
- IA mal calibrée et parfois frustrante
- Manque d’immersion globale
- Ambiance sonore assez pauvre
- Peu de vraies nouveautés
MotoGP 26: MotoGP 26 est un jeu qui reste correct dans l’ensemble, mais qui peine à vraiment convaincre. On retrouve une base solide, mais avec un vrai manque de renouvellement et surtout des sensations en retrait par rapport à Ride 6. – CodyMcWild
MotoGP 26 est sorti le 29 avril 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch. Le jeu est développé et édité par Milestone, un studio bien connu pour ses jeux de moto comme Ride ou les précédents MotoGP. Comme chaque année, on retrouve ici la licence officielle du championnat MotoGP, avec tous les pilotes, les écuries et les circuits de la saison.
En perte de vitesse ?
C’est clairement le point le plus important du jeu, et malheureusement aussi l’un de ses plus gros défauts. Les sensations sont globalement moins bonnes que sur Ride 6. J’ai souvent eu l’impression que la moto glissait trop, avec un manque d’accroche qui casse un peu le plaisir. Le jeu reste très exigeant, surtout si tu passes en mode pro. Là, on se rapproche d’un feeling simulation, mais même dans ces conditions, ça reste en dessous de Ride 6 en termes de précision. Et à côté de ça, le mode arcade ne m’a pas convaincu. C’est un entre-deux assez étrange, pas assez fun pour être vraiment arcade, mais pas assez précis pour être satisfaisant non plus.
La principale nouveauté cette année, c’est la possibilité de faire une carrière avec un pilote réel, ce qui est plutôt cool sur le papier. On retrouve aussi un système d’agent et la possibilité de changer d’écurie, ce qui apporte un peu plus de profondeur. Mais dans les faits, ça manque d’immersion. On a du mal à vraiment se sentir impliqué dans une vraie saison de MotoGP.

Du contenu de compét’
Comme souvent avec Milestone, le contenu est solide. Toute la licence officielle est là, avec MotoGP, Moto2 et Moto3, et une personnalisation très complète, que ce soit pour le pilote ou l’équipement. Là-dessus, rien à redire, c’est propre et complet.
Cependant, l’IA est clairement un problème dans ce MotoGP 26. Les pilotes roulent souvent sur un rail, sans vraiment s’adapter à ce qui se passe autour d’eux et il arrive régulièrement qu’ils te rentrent dedans sans chercher à t’éviter, ce qui peut être assez frustrant. Globalement, le jeu manque d’ambiance. Que ce soit au niveau sonore ou dans la mise en scène des courses, ça fait un peu vide. On n’a pas vraiment cette sensation de vivre un Grand Prix.
Mais ça ne suffit pas
MotoGP 26 est un jeu qui reste correct, mais qui manque clairement d’ambition. Il est trop exigeant pour les nouveaux joueurs, et pas assez renouvelé pour les habitués de la licence. Si tu es fan de MotoGP, tu peux y trouver ton compte, mais difficile de ne pas rester un peu sur sa faim. De mon côté, j’ai clairement préféré Ride 6, que je trouve plus satisfaisant dans les sensations.

Notez qu’initialiement nous avions reçu la version Switch du jeu via l’éditeur mais étant donnée sa qualité globale, nous avons préféré acheter la version Xbox pour y jouer de façon optimale.



Laisser un commentaire
Vous devez vous connecter pour publier un commentaire.