[Test] L’Early Access de Solasta II, un début prometteur
Sortie le 12 mars 2026 en Early Access, Solasta II nous promet un CRPG avec les règles de Donjon et Dragons 5.1, tout comme Baldur’s gate 3. Ceci dit, le studio Tactical Adventures est une équipe beaucoup plus réduite que celle de Larian Studios. J’avais déjà décrit le jeu succinctement dans un premier article preview, accessible ici. Et c’est maintenant, avec plus de 16 heures de jeu, et la majorité du contenu accessible pendant cet Early Access finit, que je suis prêt à vous expliquer, si cet Early Access est fait pour vous.
- Fidèle au système D&D 5.1
- Une histoire prenante
- Un tutoriel sans contrainte
- Une roadmap déjà détaillée
- Agréable sur tout support
- Un Early Access très early
- La création visuelle des perso
- 4 personnages principaux
- Semble linéaire pour l’instant
Solasta II, un jeu Donjon et Dragon, 5.1
Solista II est parfaitement conforme au système DnD 5.1. Similaire à ce qu’a fait Baldur’s Gate 3. Même si pour le moment nous n’avons accès qu’à 6 des 12 classes de bases, les prochaines vont y être ajoutées plus tard. Pour le moment, les 6 classes sont : Guerrier, Roublard, Paladin, Clerc, Magicien, Ensorceleur. A cela, sajoute 13 sous-classes que l’on peut sélectionner au niveau 3. A noter qu’on peut déjà multi-classer ses personnages.
De même, les sorts fonctionnent tel que les joueurs du Jeu de Rôle crayon-papier (ou JdR) ont l’habitude. C’est un système testé par de nombreux joueurs de JdR. Il en va de même pour les races, même si pour le moment nous n’avons accès qu’à 4 races. Celles-ci sont : humain, nain, elfe et halfelin.

L’histoire dans Solasta II
L’histoire se déroule sur un continent nommé Neokos. Nos personnages ne commencent pas sur ce continent mais vont s’y retrouver… par la force des choses, diront nous, pour ne pas trop spoiler. On va vite recevoir une mission divine, mais celle-ci est vague. C’est à nous d’enquêter et de comprendre ce que « l’on » attend de nous. Et même si au départ, cela ne paraît ni clair, ni engageant, le jeu fait un très bon travail pour nous guider petit à petit dans ce début d’aventure. Notamment en nous donnant divers objectifs, petit à petit et de différentes envergures, afin de nous plonger dans son univers. Et ca fait du bien pour une fois, de ne pas avoir un personnage amnésique qui expliquerait pourquoi le joueur ne connaît pas tout et doit apprendre en même temps que son personnage. Ceci étant dit, l’histoire semble pour le moment très linéaire. (Ce qui m’embête personnellement, un peu…)

Une expérience qui semble très/trop linéaire pour le moment
Il est possible que certains choix de dialogues mènent à des petits embranchements narratifs, mais pour le moment aucun de ces choix ne semble avoir un réel impact sur le déroulement de l’aventure. C’est peut-être dû au fait que nous n’avons qu’une version tronquée du jeu final également. Un autre point qui pourrait déranger, c’est le fait d’avoir 4 personnages principaux. Ce qui peut-être relativement déroutant, surtout si l’on a pas déjà joué au premier Solasta.
4 personnages principaux
Mais on s’y habitue très vite. Cela pose tout de même le problème de pouvoir s’identifier à un personnage plus qu’aux autres. Mais il faudra les choyer tous les 4, car si l’un d’eux meurt, c’est game over. Le coup de jouer 4 personnages principaux est juste un aspect auquel il faudra s’habituer. Finalement, dans tous les CRPG on finit par monter une équipe de 4-5 personnages principaux. Certains de ces personnages deviennent d’ailleurs plus attachants que notre propre personnage principal ! Donc est-ce un si grand mal. (Pour être honnête, je m’y suis rapidement habitué.)

Attention, c’est un Early Access
La plupart d’entre vous sauront ce qu’est un Early Access, pour les autres, c’est une version du jeu non-finie qu’on met à la vente à prix réduit afin que les joueurs passionnés puissent essayer le jeu au plus vite et donner leur avis sur ce qui va ou qui ne va pas. Permettant ainsi au studio de développement de prendre la température pendant qu’ils finissent de développer le jeu. Cette pratique est de plus en plus courante, et il ne faut pas y aller en pensant avoir accès à un jeu fini. D’ailleurs, pour cette première version du jeu, nous n’avons pas plus de 20 heures de jeu. (Officiellement il est annoncé 10-15 heures de jeu.) Enfin, nous ne pouvons pas aller au-delà du niveau 4. Il n’y a donc pour le moment que peu de contenu. Mais une Roadmap (une feuille de route) nous a déjà été partagée afin de nous présenter le futur contenu, et nous rassurer sur ce qui est à venir.

La Roadmap de Solasta II
La Roadmap est pour le moment bien fournie et promet de nombreuses choses. D’ici la fin de l’annee 2026 nous aurons 2 nouvelles classes et races qui arriveront petit à petit, un mode multijoueurs, un système de crafting, plus de contenu, dont l’accès à l’acte 2, et l’accès au niveau 6 des personnages. Ça fait pas mal de contenu pour cette année. La page steam indique que l’accès anticipé durera environ 1 an. Vu la vitesse prévue pour nous donner la suite, je pense qu’il faudrait s’attendre à déborder sur la seconde année. Mais, n’ayant aucune info interne, ce n’est qu’un avis subjectif basé sur la vitesse des mises à jour de l’Early Access. Ce qui peut tout et ne rien vouloir dire. (Il ne vont sûrement donner l’accès au jeu complet qu’une fois qu’il sera finit, tout comme Baldur’s Gate 3 l’avait fait.)

Un jeu agréable sur tout support !
J’ai joué à Solasta II à la fois sur PC et sur une Rog Xbox Ally X. Le seul point noir étant le manque de cloud save (sauvegarde faite via le système en ligne de Steam). Mais le gameplay et le jeu en lui-même est très fluide et agréable que ce soit via clavier + souris ou via manette. L’UI a très bien été pensé, et si on doit encore une fois le comparer à Baldur’s Gate 3, on pourrait dire que c’est un de ses gros points forts par rapport à son aîné. (L’image ci-dessous est un screenshot prit sur une console Rog Xbox Ally X d’ailleurs.)

Ma conclusion sur Solasta II
J’aime beaucoup et je passe un très bon moment sur l’Early Access de Solasta II. Même si je vois que j’ai quasiment déjà fait tout le tour du jeu… Le gros point noir la dessus ? C’est que j’en veux plus ! Le système de combat est suffisamment similaire à ce que je connais tout en apportant de petites touches originales et agréables pour me donner envie de revenir.
Le jeu n’est pas parfait, mais c’est un Early Access, et il est déjà très bien ! J’ai hâte d’y revenir tous les 3-4 mois afin de découvrir toutes les nouveautés que les développeurs vont y apporter. Et si le temps, et l’énergie, me le permettent, je ferais des mises à jour via de nouveaux articles sur ce contenu. Si vous aimez les RPG, que vous voulez découvrir en avant première ce que Solasta II à offrir, je vous conseille de sauter sur cet Early Access à un moment ou un autre. Si vous préférez vivre une expérience complète et ininterrompue, dans ce cas attendez la sortie en 1.0 du jeu.



Laisser un commentaire
Vous devez vous connecter pour publier un commentaire.