[1666: Amsterdam] Le dernier Devlog revient sur la musique et le sound design !
Avec la participation de Jorane, ce nouvel épisode dévoile les coulisses de la musique, des instruments et du sound design qui accompagnent les différents personnages, époques et quartiers d’Amsterdam.
Moins d’une semaine après le lancement de l’Accès Anticipé de 1666: Amsterdam, Panache Digital Games dévoile son troisième et dernier Devlog, qui propose une immersion dans les coulisses de la musique et du sound design du jeu.
Avec la participation de l’autrice-compositrice-interprète Jorane, cet épisode revient sur le processus créatif à l’origine de la bande-son, les instruments et techniques utilisés par l’équipe, ainsi que sur l’influence d’Amsterdam elle-même sur les musiques et les sons que l’on entend tout au long du jeu.
Avec la participation de :
- Philippe Charron – Directeur audio
- Jorane – Autrice-compositrice-interprète
- Eloi Painchaud – Ingénieur mixage et mastering
- Sophie-Agnès Mongeau – Sound Designer
- Patrice Désilets – Co-fondateur et directeur créatif
Le Devlog présente les artistes à l’origine de l’identité sonore de 1666: Amsterdam ainsi que le processus créatif qui a façonné son univers musical, notamment les raisons pour lesquelles Jorane s’est imposée comme un choix naturel pour le projet.
L’épisode explore la manière dont la musique et les sons évoluent selon les personnages, les différentes périodes historiques et les quartiers d’Amsterdam. Noa et Aaron disposent chacun de leur propre thème musical, reflétant leurs perspectives respectives au sein du jeu.
Le Devlog revient également sur les instruments et les techniques audio utilisés tout au long de la production, ainsi que sur la manière dont Amsterdam elle-même a influencé la musique et le sound design du jeu.
L’épisode comprend des images de l’événement Preview de 1666: Amsterdam organisé en juillet, au cours duquel Jorane a interprété en direct des morceaux issus du jeu.
Ce troisième Devlog vient conclure la série, après deux premiers épisodes consacrés à la vision créative et à la direction artistique de 1666: Amsterdam.
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1666: Amsterdam est désormais disponible en Accès Anticipé
1666: Amsterdam est désormais disponible en Accès Anticipé sur PC (Steam et l’Epic Games Store). Le jeu continuera d’évoluer tout au long de cette période d’Accès Anticipé, les retours des joueurs permettant à l’équipe d’affiner et d’enrichir l’expérience au fur et à mesure du développement.

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