Crimson Desert

[Test] Crimson Desert un ovni medieval fantastique

Temps de lecture estimé :6 Minutes, 6 Secondes

Présentation de Crimson Desert

Crimson Desert est un RPG en monde ouvert médiéval fantastique avec un twist sorti le 19 mars 2026. Il est reçu de façon plutôt positive (78% sur metacritic et 84% sur Steam) malgré quelques fortes critiques à son lancement. Les notes s‘expliquent non seulement par la qualité du jeu mais également par l’écoute des développeurs de Pearl Abyss qui ont fortement patché le jeu afin de résoudre les nombreux problèmes que le jeu avait à son lancement. (une dizaine de patchs au total

Même s’il en reste des problèmes, et que le jeu prend du temps avant de pouvoir s’apprécier, il est indéniable que ce jeu offre beaucoup de choses. Enfin, ils ont annoncé les premiers patchs de contenus supplémentairese, prévus pour les mois d’avril à juin. Ceci étant dit, c’est un jeu qui sera long, on parle de plusieurs centaines d’heures pour finir tout le contenu qu’il a à offrir. La grande question du coup est : ce jeu est-il fait pour vous ? Voyons d’abord voir ce que je pense de ses points forts, et de ceux qui vont moins plaire :

Pros
  • Un monde ouvert superbe
  • Énormément de contenu
  • Une durée de vie gigantesque
  • Un jeu ultra riche
  • Des combo impressionnants
Cons
  • Une histoire faible
  • Des personnages peu developpés
  • Des contrôles imprécis
  • Des puzzles trop précis
  • Un jeu lent (et pas que le tuto)
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Open word, durée de vie et nombreuse chose à faire

Crimson Desert est avant tout un immense open world rempli de choses à faire. Cette carte immense regorge de choses à faire, que ce soit découvrir des choses cachées, démonter un camp d’ennemis, ou encore trouver et arrêter un hors-la-loi et bien d’autres. En plus de ce genre de choses il y a tout une série de mini-jeux qui sont, pour la plupart, vraiment sympa : on a découvert dans les premières heures de jeux le bras de fer, puis le tir à l’arc, mais il y en a pleins d’autres. (Que je ne vous spoilerais pas.)

Ce qu’on aime, en général, avec les mondes ouverts, c’est d’être récompensé pour avoir atteint une colline, un château ou tout autre chose qu’on voit au loins en se disant “je peux surement aller la bas”. Et Crimson Desert respecte bien cette règle. Il y a toujours quelque chose à trouver/découvrir en se rendant au loin, vers cette tour, cette forêt, cette colline ou autre. Et ce qu’on va y découvrir sera souvent différent.
Au niveau contenu, Crimson Desert est vraiment énorme. Que ce soit le type de pouvoir découvert (on peut devenir Raiden !), contrôler un mecha, ou simplement construire un camp et son chez soi, il y a une très grande variété. Sans compter le nombre et le type de quêtes différentes.

Crimson Desert

Narration et lenteur

Là où le bas blesse, enfin l’un des aspects majeur qui pourra rebuter, c’est son histoire. J’ai vu beaucoup de critiques la narration du jeu, alors que sa narration environmental est plutôt sympa, certains dialogues sont bien fait et intéressants. Mais c’est généralement l’histoire en elle-même qui est attaquée et le développement des personnages principaux. Klif en est un exemple typique. C’est le beau brun ténébreux difficile à lire, mais qui, si on creuse un peu, donne l’impression d’être une coquille vide. Tout du moins, que ce soit en me spoilant sur internet ou en jouant, je n’ai rien trouvé d’intéressant sur l’histoire de Kliff. 

L’histoire du jeu est, quand a elle, décousue. On passe d’une quête à l’autre sans comprendre pourquoi. On a, comme indication de première quête, qu’il faut d’aller parler à un personnage spécifique, mais rien qui ne nous explique pourquoi. C’est d’autant plus frappant pendant le tutoriel. Déjà il est d’une lenteur sans précédent, mais en plus, on ne comprend pas pourquoi on doit parler à un mendiant puis faire un bras de fer, et ce juste après être rentré dans la première ville. Tout est completement décousue. Et c’est dommage parce que le tutoriel de combat au tout début du jeu semblait envoyer du lourd au niveau immersion et apprentissage des contrôles du jeu.

Crimson Desert

Combat, control et puzzle

D’ailleurs parlons en du combat. Avant d’avoir débloquer plusieurs pouvoirs intéressants, il faudra jouer au jeu environ 30 heures. (Une vingtaine d’heure pour les plus rapides, peut-être.) Et, au début les combats se résumeront à esquiver/bloquer et faire un coup rapide ou puissant. Puis on débloque quelques options supplémentaires, pour faire des coups différents et un peu plus intéressant, mais pas forcément plus efficace. (Je me suis souvent retrouvé à retourner au coup de base que je trouvais plus efficace, moins d’inertie et donc plus facile pour s’adapter aux attaques ennemis pour pouvoir esquiver ou bloquer au bon moment.) Mais plus le jeu se développe et plus le combat devient intéressant avec de  nombreuses nouvelles options. Il faut également avouer qu’avec les outils de bases et les quelques pouvoirs que l’on obtient au début, il est possible de faire des choses incroyables avec un peu (beaucoup ?) d’entraînement.

Que ce soit sur manette ou sur clavier+souris, les contrôles était vraiment difficile, non intuitif voir même pas très bien fichu au lancement du jeu. On est quelques patchs plus tard, et même si ca va mieux, il y a encore quelques maladresse dans les contrôles. Citons donc quelques-uns : l’inertie du déplacement du personnage, ramasser un objet précis au sein d’un groupe d’objet, ou parler à un personnage de quête. Vous vous souviendrez peut-être de la galère de ramasser une fleur dans Red Dead Redemption 2, où le personnage ne voulait jamais s’arrêter juste à côté de la fleur. C’est similaire ici, même si c’est moins difficile. Et il arrive également que le personnage continue de faire quelques pas dans certaines situations de déplacement. Ramasser des objets par terre, n’est pas évident non plus. Pire encore, parler avec un PNJ qui a une quête pour nous. Pour la plupart des PNJ, il suffit de s’approcher d’eux et d’appuyer sur la touche interaction. Mais s’ils ont une quête pour nous, un halo invisible et infranchissable se crée autour d’eux, et il faut viser ce personnage tout en étant dans son champ de vision qui semble être plus ou moins en face de ce PNJ. (Donc de dos, on ne peut pas l’appeler pour qu’il se retourne pour nous parler.)

Enfin, les puzzles requiert de procéder à des manœuvres souvent précises, alors que les contrôles ne permettent que très peu de précision… Plombant du coup toute joie lorsque l’on réussit, parce qu’on a plus l’impression d’avoir réussi par erreur, que grâce à nos compétences. C’est extrêmement frustrant, et vous risquez de soit abandonner, soit laisser les puzzles pour plus tard.)

Crimson Desert

Crimson Desert est-il fait pour vous ?

Le jeu pourra plaire à tous les aficionados d’openworld qui ne sont pas forcément intéressés par le fait d’y vivre une bonne histoire. Si vous aimez les jeux orientés gameplay d’abord et moins les jeux narratifs, (en faisant fi des passages ralentis par la narration) il y a de forte chance que Crimson Desert soit pour vous. Si vous aimez les jeux qui n’en finissent pas avec des possibilités infinies, un jeu où les systèmes vous permettent d’abuser et de trouver des raccourcis, et des builds de personnages « débile » vous permettant de one shot des boss et ce, de façon impressionnante ? Alors Crimson Desert vous ravira. Il faudra juste s’armer de patience afin d’arriver à ce stade du jeu où, celui-ci, commence à s’ouvrir suffisamment pour que vous puissiez vous y amuser. Il y aura d’abord un tutoriel très dirigiste qui vous prendra environ 8 heures, puis une 15aine-20aines d’heures supplémentaires pour avoir suffisamment d’options afin de pouvoir expérimenter et vous amuser avec les systèmes du jeu. Enfin il vous restera des centaines d’heures de jeux amusantes à continuer de découvrir de nouvelles choses à chaque session de jeu.

Alors, Crimson Desert est-il fait pour vous ?

Crimson Desert

Conclusion personnelle 

Personnellement j’ai eu beaucoup de mal à m’y adapter et à attendre le moment où le jeu allait s’ouvrir. J’aime beaucoup les RPG à forte narration et avec des options de dialogues ouvertes. Ici, le jeu malgré son monde ouvert, à une narration faible et rectiligne. Ou tout du moins, je n’ai pas encore pu apercevoir le moment où le jeu nous offrirait des embranchements narratifs. D’ailleurs, tous les dialogues sont dirigistes. S’il y a des fins différentes, j’imagine que ce serait une fin plus complétionniste versus une fin plus rapidement accessible. A voir, donc, si le jeu offre des fins différentes. Est-ce nécessaire d’en avoir pour que ce soit un bon jeu ? Non. Mais est-ce que c’est ce que je recherche dans un RPG ? Oui, carrément ! Ça ne m’empêchera pas de continuer à jouer au jeu et de l’apprécier pour ce qu’il a à m’offrir.

Crimson Desert

Ce test a été réalisé depuis une version commerciale fournie par l’éditeur, sans influence ni directive.

Grand fan de science fiction, d'histoire, et d'Excel/Google Sheets, j'aime optimiser et partager. Je travaille en parallèle dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 12 ans et je suis un véritable passionné de jeux vidéo. Je viens écrire sur Game Cover afin d'apporter (j'espère) des informations de qualités, neutres, et agréables à lire, avec mon avis personnel en supplément. Vous me trouverez sur les tests de jeux de stratégies, de jeux switch mais aussi sur des articles de mon cru, souvent liés à l'industrie du jeux vidéo ou les nouvelles sorties.

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