[Pyramide Games : Vestige] Un voyage narratif au cœur du deuil
Né comme un simple projet personnel à l’été 2024, Vestige est progressivement devenu le premier jeu de Pyramide Games, une branche dédiée au jeu vidéo créée au sein de l’agence web et design grenobloise Pyramide.
Aujourd’hui développé depuis près de deux ans, Vestige est un jeu narratif à la troisième personne prévu sur PC via Steam et développé sur Unreal Engine 5, un choix motivé autant par l’expérience du développeur principal que par les ambitions visuelles du projet.
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Dans Vestige, les joueurs incarnent Paul, un homme amnésique qui se réveille sur une île mystérieuse. En explorant cet environnement, il découvre des fragments de son passé sous la forme de souvenirs, reconstituant progressivement son histoire. Si la narration reste linéaire, les souvenirs ne sont volontairement pas présentés dans l’ordre chronologique, laissant au joueur la possibilité d’assembler les pièces du puzzle.
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Le cœur du jeu repose avant tout sur l’exploration et la narration. Le gameplay reste volontairement discret afin de laisser toute la place à l’histoire.
La principale mécanique, baptisée Pulsion, traduit l’état émotionnel de Paul : son intensité évolue selon les différentes étapes du deuil traversées par le personnage et influence la manière dont le joueur progresse sur l’île.
Cette île n’est d’ailleurs pas un lieu réel, mais une représentation de l’esprit du protagoniste. Chacune de ses zones symbolise une étape du deuil et adopte une identité visuelle propre.
Inspirée notamment par Kena: Bridge of Spirits, la direction artistique vise un réalisme stylisé, tout en s’appuyant sur une forte dimension contemplative. Le studio cite également des références comme GRIS, What Remains of Edith Finch, RiME, Ghost of Tsushima ou encore Death Stranding.
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Au-delà du deuil, Vestige explore des thèmes comme l’enfance, la mémoire, les regrets et la culpabilité. Contrairement à d’autres jeux abordant ces sujets principalement par leur mise en scène visuelle, Pyramide Games souhaite également faire passer les émotions à travers les dialogues et les expériences vécues par le personnage principal.
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Le développement reste cependant à un stade de préproduction avancée. Les deux dernières années ont principalement été consacrées à la constitution de l’équipe, à l’écriture, aux recherches artistiques et à la création des premiers prototypes. Si le projet est aujourd’hui entièrement autofinancé, une campagne Kickstarter lancée cette année n’a pas atteint son objectif.
L’équipe en retire néanmoins de nombreux enseignements et compte désormais renforcer sa direction artistique, finaliser une véritable bible graphique, produire une démo plus représentative, développer sa communauté et augmenter le nombre de wishlists Steam avant de rechercher de nouveaux financements ou de relancer une campagne participative.
![[Pyramide Games : Vestige] Un voyage narratif au cœur du deuil](https://gamecover.fr/wp-content/uploads/2026/07/image-46-1024x576.png)
Malgré les défis liés à un développement indépendant, Vestige poursuit son chemin avec une ambition claire : proposer une expérience narrative intimiste où le gameplay s’efface au profit d’un voyage émotionnel centré sur la reconstruction d’un homme confronté à son passé et souvenirs.
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