aperçu de Crimson Desert

Premier aperçu de Crimson Desert, un gros potentiel qui semble mal servi

Temps de lecture estimé :4 Minutes, 16 Secondes

Sorti le 19 mars 2026, Crimson Desert a déjà fait couler beaucoup d’encre numérique. Mais qu’en est-il de notre avis ? Nous sommes 3 à l’avoir testé, chacun de notre côté et nos expériences se ressemblent pas mal.

Un aperçu de Crimson Desert, en quelques mots

Revenons rapidement sur ce qu’est Crimson Desert pour ceux qui vivent sous un rocher : c’est un RPG médiéval fantastique en monde ouvert. Il est développé et publié par le studio Pearl Abyss, développeur du jeu Black Desert Online. C’est important de le noter, parce que tous les joueurs du MMO Black Desert Online vous diront que Crimson Desert est l’héritier en mode solo de son grand frère.

Crimson Desert est donc un RPG, avec de nombreux systèmes. On peut aller jusqu’à dire que c’est carrément l‘un des jeux AAA les plus ambitieux de cette année, voir de ces dernières années. Mais avec peu d’heures de jeu à mon actif pour le moment, je ne peux que me prononcer sur les premières heures de jeu.

Ce que j’ai aimé et moins aimé

Ce que j’aime pour le moment, c’est la grande liberté qui nous est donnée, l’exploration, et tout le potentiel qu’on peut deviner à travers les differentes interactions que l’on peut avoir. Ce que j’aime moins : un début de jeu trop lent, un jeu demandant une trop grande précision avec des contrôles trop approximatifs, des combats qui ont l’air superbe, mais qui sont un peu brouillon, l’inventaire trop restrictif et une histoire qui pourrait être superbe et qui nous laisse sur notre fin en mode “c’est seulement ca ?”.

Les premier pas, un rapide aperçu de Crimson desert

Le jeu commence avec un tutoriel et une mise en situation narrative qui semble correct. On se rend vite compte qu’interagir avec les PNJ va être pénible : en fonction de la où notre personnage regarde et de sa distance précise avec eux (pas trop loin, ni trop prêt) on va pouvoir, ou non interagir avec eux. On pense, de prime abord pouvoir interagir avec tout le monde, que l’on est juste pas doué avec les contrôles. Mais en fait, non ! Il semble qu’on ne puisse pas interagir avec certains PNJ… (Alors que la plupart auront simplement une ou deux lignes, qui plus est répétée par d’autres PNJ.) De plus, les PNJ qui ont un dialogue important à nous donner, nous force à être à une distance précise, nous empêchant même de nous approcher plus près d’eux (pour certains) et, enfin, il faut les viser afin de pouvoir appuyer sur le bouton interactions avec eux. Autrement dit, pourquoi faire simple, quand on peut faire compliquer…

Mais, une fois cette première phase de mise en situation et de lore dumping (qui, admettons le, est plutôt bien foutu pour du lore dumping) on entre dans un tuto de combat très sympa, dynamique et nous permettant d’apprendre les contrôles petit à petit. Pendant ce tuto le combat semble fluide, agréable et pas brouillon. C’est extrêmement plaisant !

S’ensuit une phase de platforming simple mais avec des contrôles brouillons. Ce n’est vraiment pas agréable mais par leur simplicité, ça passe. Puis un passage de résolution du puzzle commence enfin à montrer ses limites. Les contrôles toujours aussi brouillons avec un besoin de gestion complexe est une vraie plaie. Et pourtant les puzzles sont sympas, si les contrôles étaient mieux maîtriser ce serait un véritable plaisir de passer par cette phase de résolution de puzzle. La narration sur cette partie semble intentionnellement cryptique… Mais peut-être un peu trop. On comprend ce qu’ils ont voulu dire, mais ça me semble tout de même un peu flou narrativement.

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Enfin, on est lâché dans le monde ouvert, avec une quête principale, constituée de plusieurs petites quêtes qui semblent secondaires. Même si celles-ci ne sont pas les plus intéressantes, elles permettent une introduction douce et facile aux nombreuses mécaniques du jeu. On y découvre notamment un système de faction qui semble très intéressant et bien poussé. Les differentes factions semblent posseder une influence sur les différents territoire avec lesquels on semble pouvoir influencer, tout en créant des liens avec certaines. A voir ce que cela va valoir plus tard dans le jeu.

Les performances du jeu

Question performance, j’y ai joué sur la Rog Xbox Ally X et sur un PC avec une grosse configuration. Évidemment sur la grosse config PC, rien à dire le jeu est vraiment beau, et aucun gros bug a déplorer. Sur la Rog Xbox Ally X, c’est une autre paire de manches. Il est impossible de jouer plus de 5 minutes en 1080p, et Pearl Abyss, dans un communiqué de presse que nous avons retransmis sur le site, conseille de jouer en 720p avec l’upscaling. C’est une technologie que je n’avais jamais essayé auparavant… Et, je n’essayerais plus jamais ! En vrai, en 720p, le jeu sans être beau, reste jouable et agréable à jouer. J’ai tout de même eu un crash au bout d’une heure de jeu, mais ce n’était qu’une seule fois… Enfin, pour l’instant. Le jeu n’est clairement pas optimisé pour la console. Et ce, malgré le fait qu’ils aient transmis les « meilleurs paramètres » à utiliser afin d’avoir une bonne expérience de jeu. (Mais avec des visuels pires que sur une PS2… Non merci !) A savoir que sans l’upscaling, le jeu ne tourne pas au mieux, visiblement.

Voici deux screenshots pris sur la Rog Xbox Ally X en 720p avec l’upscaling :

Ma conclusion de ce premier aperçu de Crimson Desert

En conclusion, le jeu semble tenir ses promesses mais est desservi par ce qui semble être une exécution maladroite. Les contrôles, la lenteur du début ainsi qu’une narration un peu faible sont les principaux défaut du jeu, de ce que j’ai pu voir jusqu’à présent. Ceci étant dit, je m’amuse beaucoup en jeu malgré tout. Il est clair que ce jeu ne plaira, en l’état actuel, pas à tout le monde. Mais si Pearl Abyss patch patiemment son jeu, (ce qu’ils ont déjà commence à faire afin d’adresser plusieurs soucis remonte par la communauté) on pourrait avoir d’ici 6 mois à un an, un véritable banger, à mon humble avis.

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Ce test a été réalisé depuis une version commerciale fournie par l’éditeur, sans influence ni directive.

Grand fan de science fiction, d'histoire, et d'Excel/Google Sheets, j'aime optimiser et partager. Je travaille en parallèle dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 12 ans et je suis un véritable passionné de jeux vidéo. Je viens écrire sur Game Cover afin d'apporter (j'espère) des informations de qualités, neutres, et agréables à lire, avec mon avis personnel en supplément. Vous me trouverez sur les tests de jeux de stratégies, de jeux switch mais aussi sur des articles de mon cru, souvent liés à l'industrie du jeux vidéo ou les nouvelles sorties.

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