[Indies Hebdo] Le studio lyonnais Rebel Pixel présente Stardream
En partenariat avec Achievement Industry, nous avons la chance de pouvoir découvrir chaque semaine des développeurs français qui nous dévoilent leurs projets. En parallèle du replay de cette intervention en vidéo, qui sera posté ici dès qu’il sera en ligne, nous vous proposons un résumé sous forme d’article découverte, avec plein d’infos et de détails sur les créations originales de ces studios qui méritent davantage de lumière !
Avec Stardream, le studio lyonnais Rebel Pixel développe un jeu narratif de science-fiction qui combine enquête, conduite et choix à conséquences visibles. Le projet s’inscrit dans une esthétique inspirée des visions futuristes des années 60, reprenant ainsi le style Space Age bien connu des fans de science-fiction et propose une approche structurée du récit dans un environnement semi‑ouvert. Théo, le Game Director du studio, nous a permis de découvrir à la fois le studio, le jeu mais aussi des infos croustillantes sur les coulisses du développement !
Présentation de Rebel Pixel
Créé il y a deux ans, Rebel Pixel réunit une équipe principale de huit personnes, accompagnée ponctuellement par des spécialistes selon les besoins de production. Le studio s’est donné pour objectif de créer des univers narratifs appuyés par une direction artistique identifiable.
Pour Stardream, l’équipe utilise l’Unreal Engine 5, mais a choisi de modifier une partie du moteur pour développer un pipeline de rendu interne. Ce choix technique vise à mieux maîtriser l’esthétique rétrofuturiste inspirée notamment de Syd Mead, dont les travaux ont influencé la forme des véhicules, l’architecture et l’ambiance générale du jeu.
Stardream : enquête, conduite et narration dans une station spatiale rétrofuturiste
Stardream est un jeu d’enquête narratif à la première personne dans lequel vous incarnez une chauffeuse de taxi évoluant dans une station spatiale présentée comme un modèle de société idéale. Une transmission mystérieuse vient toutefois remettre en question cette façade, entraînant le personnage dans une série d’événements qui dépassent son rôle initial. Le titre est organisé en plusieurs actes et les choix effectués dans un acte influencent directement le suivant, que ce soit dans les relations, les événements ou les missions accessibles. Il faudra donc être attentif et réfléchi, attention aux conséquences !
Le studio mise sur l’interaction également, la plupart des objets et éléments du décor peuvent être manipulés et selon vos découvertes, cela peut débloquer des dialogues ou des embranchements narratifs divers.
Autre élément de gameplay qui vient renforcer l’aspect enquête : la conduite, qui occupe une place centrale. Elle sert à enchaîner les missions, à créer du rythme et à proposer des choix narratifs basés sur l’action plutôt que sur le dialogue. A certains moments, vous pourrez aller soit vers une mission ou une autre sachant que l’autre ne sera alors plus réalisable, vous forçant ainsi à faire des choix cornéliens.
Inspirations et défis rencontrés pendant le développement
Rebel Pixel s’appuie sur plusieurs références pour construire Stardream :
- Road 96, pour l’enquête et la structure narrative
- Caravan SandWitch, pour la narration liée à la conduite
- Cloudpunk, pour le personnage chauffeur de taxi
- Mafia, pour le ressenti de conduite
- Syd Mead, pour l’esthétique
Le développement a toutefois impliqué plusieurs défis :
- Un projet ambitieux pour une petite équipe
Entre semi‑open world, pipeline visuel interne et compatibilité Steam Deck, l’équipe doit gérer un périmètre technique large.
- Un système narratif à ajuster
Le premier prototype reposait sur la recherche de “bons” clients pour avancer dans l’histoire, mais ce système aurait nécessité une quantité trop importante de dialogues. Il a été repensé pour conserver la liberté de déplacement tout en maîtrisant la production.
- Financement et stratégie de sortie
Le studio avance avec le soutien d’organismes publics et discute avec des éditeurs. La démo prévue en avril servira d’indicateur pour la suite : wishlist, retours joueurs, intérêt des partenaires. Le financement participatif est envisagé, mais seulement si le jeu est suffisamment avancé.
- Un travail narratif accompagné
La narration a été retravaillée avec des auteurs externes afin de renforcer la cohérence du récit et d’enrichir l’univers. Le jeu inclura également des éléments destinés aux joueurs qui aiment analyser, théoriser et explorer les détails cachés.
Perspectives et format de sortie
Stardream est encore en pré‑production, mais le studio vise une sortie PC, suivie si possible d’une adaptation sur PS5, Xbox Series et potentiellement Switch 2, selon les capacités de production. Le titre devrait proposer environ 8 heures de contenu, ce qui ne correspond pas à un format d’early access. Rebel Pixel privilégie une sortie “premium” en un seul bloc, même si un format épisodique a été étudié.
La démo d’avril permettra d’observer la réception du public et d’ajuster la suite du développement, avec également une grosse annonce prévue très bientôt ! En attendant, on vous invite à mettre le jeu en Wishlist sur Steam, on vous met ci-dessous tout ce qu’il faut : vous êtes à un clic de soutenir un studio français passionné et qui mérite votre attention :



