[Ubisoft] Réorganisation et annulation du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps
Un communiqué de la part d’Ubisoft est apparu sur les réseaux sociaux, comme sur X par exemple. Voici son contenu :

La nouvelle tombe en même temps que l’annonce d’Ubisoft qui engage une transformation profonde de son organisation, de son modèle opérationnel et de son portefeuille de jeux afin de retrouver son leadership créatif et de renouer avec une croissance durable. Face à un marché AAA devenu plus sélectif et coûteux, l’éditeur restructure sa stratégie autour d’un modèle plus agile, plus décentralisé et davantage centré sur les joueurs.
Le cœur de cette refonte repose sur la création de cinq Creative Houses, de véritables unités d’affaires intégrées regroupant développement, stratégie de marque et distribution. Chacune est spécialisée dans un genre précis :
– CH1 (Vantage Studios) : franchises majeures (Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six)
– CH2 : jeux de tir compétitifs et coopératifs (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell)
– CH3 : expériences Live fortes (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones)
– CH4 : mondes narratifs et fantastiques (Anno, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil)
– CH5 : jeux casual et familiaux (Just Dance, Hungry Shark, Uno, licences Hasbro…)
Ces Creative Houses seront soutenues par un Creative Network de studios et par des Core Services mutualisés (technologie, production, services Live, data, QA, etc.). Ubisoft prévoit également un retour massif au travail en présentiel pour renforcer la collaboration et la qualité de production.
Cette réorganisation s’accompagne d’un recentrage drastique du portefeuille : six jeux sont annulés, dont le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, et sept autres voient leur développement prolongé pour atteindre un niveau de qualité jugé indispensable. Ubisoft veut concentrer ses ressources sur les mondes ouverts et les expériences GaaS, notamment avec la nouvelle licence March of Giants.
Enfin, Ubisoft accélère son vaste programme de réduction des coûts : fermetures de studios (Halifax, Stockholm), restructurations (Abu Dhabi, RedLynx, Massive) et objectif de 500 millions d’euros d’économies cumulées d’ici 2028. Cette transition pèse lourdement sur les finances à court terme : l’éditeur anticipe un EBIT non-IFRS d’environ –1 milliard d’euros en FY25-26 et revoit ses prévisions à la baisse.
Ubisoft présente cette refonte comme un tournant décisif, destiné à restaurer sa compétitivité, améliorer la qualité de ses jeux et préparer un retour à la croissance dans les années à venir.
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