[Test] Towerborne : de l’action et du multi en early access

Temps de lecture estimé :2 Minutes, 9 Secondes

L’early access disponible et une possibilité de jouer jusqu’à quatre joueurs, Towerborne a bien des surprises à nous montrer.

Plus

  • Des graphismes soignés
  • Le contenu conséquent
  • Un multi complet

Moins

  • On n’y jouera pas pour l’histoire
  • peu de contenu solo

Tout commence… Quand le monde a pris fin

L’histoire de Towerborne est subtile mais présente. Nous sommes dan un monde où l’humanité se réfugie dans une tour, le Beffroi, dernier bastion contre les monstres qui envahissent la terre. Vous êtes un Ace, de retour du monde des esprits et doté des capacités, du courage et de la détermination nécessaires pour vous protéger.
Bien que l’histoire ne soit pas le point central du jeu, elle offre un contexte qui enrichit l’expérience. Chaque quête, chaque interaction avec les autres Aces et les habitants du Belfry, ajoute une couche narrative qui, bien que légère, donne du sens à nos actions. C’est une trame qui, sans être dense, suffit à maintenir l’intérêt et à créer un lien émotionnel avec le monde du jeu.

Towerborne

Un gameplay axé sur du multi et des visuels inspirés par l’animation

Le gameplay est où tout se joue. En tant que joueur, on se retrouve à incarner un Ace, un guerrier magique avec des capacités de résurrection, dans une quête pour protéger l’humanité. Le système de combat rappelle les classiques beat’em up, mais avec une profondeur qui permet de véritablement s’immerger. Les combos, les esquives, et les attaques spéciales sont à la fois accessibles et satisfaisants, offrant une courbe d’apprentissage qui convient à tous les niveaux de joueurs.

De plus, le jeu est plutôt axé sur le multijoueur, permettant à trois amis de vous rejoindre par session. Il est d’ailleurs recommander de jouer à plusieurs plutôt qu’en solo. La différence de contenu se fait ressentir : il y a malheureusement moins de choses à faire en solitaire…

Le petit plus pouvant séduire, c’est la personnalisation. De l’apparence du personnage à ses compétences et son équipement, tout peut être ajusté pour correspondre à notre façon de jouer. Cette flexibilité permet de créer un personnage qui non seulement esthétiquement plait, mais qui était aussi efficace dans le combat, rendant chaque session de jeu unique.

Les graphismes de Towerborne sont tout simplement époustouflants. Utilisant Unreal Engine, le jeu s’inspire des films d’animation pour offrir une esthétique qui se démarque. Dès le départ, on est plongé dans un monde post-apocalyptique, mais étrangement coloré et vivant. Les animations des personnages sont fluides, les environnements détaillés, et l’ensemble donne une sensation de mouvement et de vie qui est rare dans ce genre de jeu. C’est un bonbon pour les yeux, et cela rend chaque exploration et combat visuellement captivant.

Towerborne : le mot de la fin

Towerborne est une expérience visuelle et ludique qui se distingue par son style et son gameplay dynamique. Bien que l’histoire soit un peu en retrait, elle n’enlève rien au plaisir de jouer. Pour moi, Towerborne est une réussite qui mérite d’être découverte. Le gameplay addictif mais aussi pour son univers graphiquement riche reste envoûtant. C’est un jeu où l’on peut se perdre dans l’action, tout en appréciant la beauté d’un monde en perpétuelle évolution, rendant chaque session de jeu à la fois familière et nouvelle. A ne pas oublier : le jeu est en early access.

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