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Cody
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[Test] Neon Inferno – Un hommage intense aux run and gun old-school
Temps de lecture estimé :2 Minutes, 53 Secondes
Les +
- Direction artistique sublime en pixel art
- Ambiance cyberpunk très marquée et réussie
- OST excellente et sound design très travaillé
- Gameplay précis et satisfaisant une fois maîtrisé
- Coop locale pour jouer à deux
- Bonne rejouabilité grâce au scoring et aux difficultés
Les –
- Hitboxes ultra sensibles
- Six missions seulement
- Patterns des boss parfois trop difficiles à anticiper
- Aucune différence entre Angelo et Mariana
- Peu accessible pour les joueurs novices du genre
- Rapport durée de vie prix discutable si on le joue juste en novice
Neon Inferno: est un run and gun 2D aussi magnifique qu’exigeant, pensé pour une niche de joueurs qui aiment le scoring et les défis old-school. Une ambiance exceptionnelle, un gameplay précis, mais une difficulté très élevée et une durée de vie courte. – Cody

Neon Inferno est sorti le 19 novembre 2025. Développé par Zenovia Interactive et édité par Retroware, il est disponible sur PC, Xbox Series, PlayStation et Nintendo Switch.
Je l’ai testé sur Xbox Series et j’ai terminé l’aventure en mode novice après plusieurs heures passées à comprendre les mécaniques et la difficulté du jeu.
Neon Inferno est un run and gun 2D en pixel art situé dans un New York cyberpunk en 2055. On y incarne Angelo Morano ou Mariana Vitti, deux assassins travaillant pour Don Venatori. Leur mission : éliminer les cibles qui menacent la famille.
Un gameplay simple… mais terriblement exigeant
Le gameplay est simple dans ses commandes, mais très exigeant dans son exécution.
On dispose d’une roulade pour esquiver, d’un saut qui aide aussi à éviter des attaques, d’un tir classique et d’un couteau pour renvoyer certains projectiles. Les tirs multicolores doivent être esquivés et les tirs verts peuvent être renvoyés.
La difficulté vient autant de la précision demandée que de la mécanique de profondeur de champ. Certains passages fonctionnent comme un gallery-shooter : les ennemis apparaissent sur deux plans différents (avant-plan et arrière-plan). C’est une mécanique essentielle à maîtriser pour survivre, et elle donne une vraie identité au gameplay.
Les boss, eux, ont des patterns reconnaissables, mais jamais dans le même ordre, ce qui rend leur lecture difficile et demande beaucoup de concentration. Globalement, le jeu mise davantage sur l’esquive et la patience que sur l’offensive.
Entre chaque mission, un marchand permet d’améliorer son personnage grâce à l’argent gagné. Le scoring récompense les joueurs qui maîtrisent mieux les niveaux, ceux qui esquivent parfaitement et qui font des runs propres.
C’est un gameplay old-school, punitif, mais très gratifiant quand on en comprend les subtilités.

Un pixel art somptueux et une identité forte
La direction artistique est incroyable. Le pixel art est somptueux, fluide, détaillé, avec une vraie personnalité. L’ambiance cyberpunk fonctionne parfaitement, et les personnages ont un style très marqué. Angelo et Mariana sont très réussis visuellement, même si leur gameplay et leur histoire sont identiques.

Une ambiance sonore incroyable
L’OST est excellente, avec un mélange de sons rétro et de tonalités cyberpunk qui colle parfaitement à l’univers.
Le sound design est l’une des plus belles réussites du jeu : bruitages d’armes, résonances, impacts, tout est précis, immersif et travaillé. C’est un vrai plaisir auditif.

Une aventure courte pensée pour la rejouabilité
L’histoire de Neon Inferno est volontairement simple. Elle sert avant tout de prétexte pour enchaîner les missions et plonger dans l’action, sans chercher à proposer une trame complexe. On joue clairement pour le gameplay, pas pour le scénario, et cela correspond totalement à ce type de run and gun old-school.
Le jeu comporte six missions. Je l’ai terminé en environ deux heures et demie en novice, et un joueur expérimenté peut le finir en un peu plus d’une heure. C’est court, mais la vraie durée de vie repose sur la rejouabilité : scoring, difficultés supérieures, et un mode arcade où l’on n’a qu’une seule vie pour finir les niveaux. C’est un jeu pensé pour ceux qui aiment se perfectionner et refaire encore et encore les missions.
Pour quelqu’un qui ne souhaite faire qu’une seule partie en novice, le prix peut sembler élevé. Mais pour les fans de scoring, de challenges difficiles et de run and gun rétro, il y a largement de quoi s’amuser.

Un run and gun magnifique, mais réservé à une niche
Neon Inferno est un jeu magnifique, exigeant et très soigné dans sa direction artistique et son ambiance sonore. Il s’adresse avant tout aux passionnés de run and gun old-school, à ceux qui aiment apprendre les patterns, esquiver à la perfection et relever des défis difficiles. Une aventure courte mais intense, clairement destinée à une niche, mais qui saura pleinement satisfaire les amateurs du genre.
Si vous voulez voir le jeu en action, je vous invite à regarder notre vidéo découverte de Neon Inferno réalisée avec Hidan sur la chaîne Game Cover.
Ce test a été réalisé grâce à une clé fournie. Promis, j’ai esquivé les erreurs mieux que dans le jeu.


