[Test] Mega Man Star Force Legacy Collection – Le réveil de la (Star) Force ?
Une compilation à réserver aux fans du Blue Bomber ou aux collectionneurs
- La durée de vie cumulée colossale
- Généreux en bonus
- Inclut du contenu téléchargeable inédit
- Les options de gameplay pour jouer selon vos envies
- Tout en anglais
- Certains passages un peu longs
- La vue de derrière dse combats moins prenante que celle des Battle Network
Mega Man Star Force Legacy Collection: Malgré des qualités notamment dans la durée de vie et ses différentes histoires, sa galerie ou son côté online mais le manque de traduction flingue la porte d’accès de Mega Man Star Force Legacy Collection. A réserver donc aux fans, aux curieux qui pourront passer outre la barrière de langage ou les collectionneurs. – HerrKamper
En 2027, le petit robot bleu de Capcom fêtera ses 40 ans ! L’occasion pour Capcom de sortir un nouvel épisode nommé Dual Override, que j’attends avec une curiosité mêlée d’impatience parce que oui, j’aime bien cette série depuis que je suis gamin et je pense être pas loin d’avoir joué à tous les épisodes de la saga (et pas forcément tout fini parce qu’il y a des grosses purges dans le tas, coucou Megaman X8 en tête)
Bref vous l’aurez compris : quand une aventure du Blue Bomber arrive, c’est sérieux. En voyant que Capcom allait sortir une compilation des jeux Mega Man Star Force j’étais en joie car ce sont des épisodes sortis sur Nintendo DS un peu oubliés (à raison mais on y reviendra) et que c’est l’occasion de compléter les collections précédentes avec ces titres. Je dégage le costume de fan et je revêt celui de testeur pour la suite, on se retrouve de l’autre côté !
L’alpha et l’Homme Méga
Un peu d’histoire avant tout : Mega Man Star Force est une saga de RPG d’action tactique initialement sortie sur la Nintendo DS entre 2007 et 2009. Sur les trois titres, seuls les deux premiers étaient disponibles en Europe, le troisième étant sorti au Japon et aux Etats-Unis uniquement.

Chaque jeu est divisé un peu comme Pokémon en versions différentes avec pour chaque titre, dans l’ordre : Mega Man Star Force Pegasus, Leo et Dragon, Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian et Zerker × Ninja et enfin Mega Man Star Force 3: Black Ace et Red Joker. Difficile d’évaluer la totalité de la durée de vie cumulée de tous ces titres mais on part tranquillement sur 150 heures pour finir les jeux et facilement le double pour tout faire, si on prend le jeu d’origine sans les petits bonus pour se faciliter la vie dans cette compilation. En tout cas, c’est hyper rentable pour une compilation à moins de 40 Euros, sachant que si vous voulez les cartouches d’origine, la facture piquerait méchamment plus que ça.
Suites indirectes de Mega Man Battle Network se déroulant 2 siècles après la fin du sixième opus de cette saga, les deux séries n’ont aucun lien direct avec les autres jeux de la franchise. Mega Man Star Force partage aussi la base de son gameplay avec les jeux Battle Network (Virus, Dossier de cartes d’attaques, Grille de combat etc). La différence fondamentale venant des phases de combat, vues de côté et en 2D pour les Battle Network contre une vue de dos et en 3D pour les Star Force. Un quatrième opus était prévu mais a été annulé faute de ventes satisfaisantes sur le troisième titre et le manque d’intérêt pour le crossover avec Battle Network. À noter que la franchise a été adaptée en manga et en anime, dont les épisodes sont disponibles gratuitement sur la chaîne YouTube de Capcom US, en anglais avec la possibilité de générer les sous-titres en français, les masters vidéos utilisés sont hyper sombres par contre, je vous mets ça ci-dessous au cas où :
L’instant rétro de Pépé Kamper
Alors si je suis assez fan des Battle Network en grande partie, les Star Force c’est une autre affaire. Pour une aventure qui se passe dans le futur, elle se repose sur beaucoup de poncifs actuels et manque de vision, alors qu’elle ne se rattache pas fondamentalement à une réalité ou des ancrages imposés par la franchise Mega Man en termes de récit. Ce manque d’ambition narrative est plombé par la décision que je trouve débile de passer en vue 3D dans le dos du personnage. Pour vous remettre dans le contexte, les combats se déroulent dans une zone fermée avec 3 rangées de 5 cases, il faut détruire les adversaires en utilisant les armes que vous aurez choisies, qui ont chacune une zone d’action différente : le tir de base qui cible n’importe quelle case en face dans la même rangée, l’épée qui atteint 3 cases horizontalement devant Mega Man ou encore une bombe qui explose 2 cases en avant et atteint une rangée entière bref, l’arsenal est varié et permet des combats rapides voire nerveux, sachant qu’avec le bon timing vous pourrez faire des coups critiques et avoir des bonus.
Le côté construction de deck est sympa, vous obtiendrez diverses compétences au fil de l’aventure si vous gagnez en étant efficace ou juste en les achetant auprès de marchands ou encore via échange par exemple. A vous d’orienter l’action comme il vous plait, avec des actions à distance ou non, en jouant avec des bonus ou effets de zone.

La vue de côté des Battle Network était claire et permettait des décisions rapides, cruciaux même car les ennemis notamment les boss ne vont pas se gêner pour balancer attaquer. Je vois d’ailleurs souvent le jeu catégorisé en Tactical RPG, ce qui est partiellement faux car s’il y a bien un côté tactique dans la construction de “decks” et le côté cases à cibler, le jeu est orienté également action, avec un déplacement en temps réel et des décisions rapides à prendre quand le combat est lancé. On est plutôt dans un mélange Tactical Action de ce fait.
Après si on passe outre ces considérations, ça reste des jeux aux mécaniques intéressantes, dans lesquels le virtuel s’incruste dans le quotidien des héros, le chara design est cool et la patte pixel art reste toujours agréable.
Sauf que.
Dans la compilation, on retrouve tous les jeux de la saga Star Force, avec des ajustements par rapport aux écrans tactiles de la DS que vous pourrez arranger dans les options pour changer la disposition des affichages notamment, mais aussi ajouter des bords à l’écran, activer ou non le filtre “haute définition” qui lisse juste légèrement les pixels, quelle hérésie ! Cela dit,vous pourrez aussi afficher les tronches des personnages en HD et ça c’est plutôt sympa. L’ergonomie est au rendez-vous, avec même des options de qualité de vie pour rendre le jeu plus accessible et ainsi profiter de l’histoire pour les curieux, en ajustant la puissance de tir de Mega Man ou ses adversaires par exemple, ou garder regagner toute votre vie après chaque combat voire carrément supprimer les rencontres aléatoires. Des options que je trouve toujours sympas notamment dans des jeux avec des versions parallèles qui ont grosso modo la même trame, ce qui permet d’aller à l’essentiel. Mais libre à vous de ne pas les activer pour faire l’aventure à l’ancienne bien entendu.
On apprécie aussi la galerie incluse dans le jeu, avec les artworks, les musiques, l’intégralité des Battle Cards des 3 jeux ou celles qui étaient le fruit de collaborations ou de téléchargements exclusifs et enfin, les succès déverrouillés dans les différents titres. On retrouve aussi un mode en ligne pour se bastonner ou échanger : une belle initiative pour les fans.


J’aurais adoré vous conseiller de vous lancer dans l’aventure avec cette compilation complète, parce que malgré tout, ils sont sympas à suivre et la montée en puissance de Mega Man au fil des jeux est assez cool. Mais tout comme la compilation de Mega Man Battle Network, tous les jeux sont intégralement en anglais et pour un RPG qui papote pas mal, c’est rédhibitoire pour la plupart des joueurs français. Le pire, c’est que les deux premiers sont sortis chez nous traduits en français… Difficile à pardonner.
Au final, cette compilation va s’adresser chez nous à une poignée de joueurs qui, comme moi, a apprécié cette saga, kiffe les jeux Mega Man ou pour la collection mais on va pas se mentir : ça flingue l’immersion ou pire, ça ne va pas attirer de nouveaux joueurs ou de curieux potentiels vers cette compilation.
Malgré des qualités notamment dans la durée de vie et ses différentes histoires, sa galerie ou son côté online mais le manque de traduction flingue la porte d’accès de Mega Man StarForce Legacy Collection. A réserver donc aux fans, aux curieux qui pourront passer outre la barrière de langage ou les collectionneurs.



![[WoW Midnight] AURORA et World of Warcraft s’associent pour une nouvelle chanson « A Place To Call Home »](https://gamecover.fr/wp-content/uploads/2026/03/image-106.png)
![[Project Motor Racing]](https://gamecover.fr/wp-content/uploads/2026/03/image-110.png)