[Test] Hades 2 – Un Chef-d’Œuvre Imparfait
La mort de Chronos peut attendre, mais votre découverte de ce chef-d’œuvre ne devrait pas.
- Huit régions, deux routes, deux boss finaux
- Profondeur tactique exceptionnelle avec le système de Magie
- Narration mature refusant les réponses faciles
- Direction artistique sublime (Jen Zee, légende)
- 52 morceaux de Darren Korb (orgasme auditif garanti)
- 100+ heures de contenu à 30€
- Performance technique irréprochable
- Melinoë est un personnage complexe et attachant
- Single-dash qui divise la communauté
- Gestion de ressources parfois excessive (76 Incantations, sérieux ?)
- Fin narrative controversée et frustrante pour certains
- Early access de 17 mois = beta-testing payant
Hades 2: À 29,99€, avec plus de contenu que des AAA à 70€, Hades 2 représente une valeur exceptionnelle. Les imperfections, rythme plus lent, fin controversée, complexité ressourcière, n'altèrent pas fondamentalement une œuvre magistrale qui redéfinit ce qu'un roguelike narratif peut accomplir. La mort de Chronos peut attendre, mais votre découverte de ce chef-d'œuvre ne devrait pas. – MonsieurHidan
Imaginez que vous êtes un bébé, arraché des bras de votre mère pendant que votre maison brûle. Imaginez grandir sans aucun souvenir de votre famille, juste un portrait inachevé dans votre tente qui montre des visages que vous ne reconnaissez pas. Imaginez passer chaque jour de votre vie à vous entraîner pour tuer le monstre qui a détruit votre monde… un monstre que vous n’avez même jamais rencontré.
Aujourd’hui, on plonge dans Hades 2. Et croyez-moi, vous n’êtes PAS prêts pour ce qui vous attend.
Bon, on va être honnêtes deux secondes : vous pensiez vraiment que Supergiant Games allait foirer Hades 2 ? Sérieusement ? La boîte qui a transformé le roguelike narratif en forme d’art avec le premier opus, qui a vendu des millions de copies, qui s’est tapé un 93 Metacritic et tous les GOTY imaginables en 2020 ?
Bien sûr que Hades 2 est excellent. Évidemment. C’était couru d’avance. Le vrai sujet, c’est : à quel prix ? Et je ne parle pas seulement des 29,99€ que vous avez claqués en mai 2024 pour jouer à une version early access qui ne serait « terminée » que 17 mois plus tard en septembre 2025. Non, je parle du prix que votre âme de gamer va payer en réalisant qu’ils ont fondamentalement changé la formule et que vous allez ADORER détester ça.
Bienvenue en Enfer. Encore. Mais cette fois avec plus d’étapes, plus de grind, et significativement moins de fun immédiat. Ne t’inquiète pas, ça va bien se passer, Ne T’inquiète pas !

Une princesse oubliée contre le Titan du Temps
Première décision créative géniale : virer Zagreus. Vous savez, le protagoniste charismatique et sarcastique que tout le monde adore ? Celui dont les 15 000 lignes de dialogue ont fait chialer la moitié d’internet ? Ouais, lui. Il est figé dans le temps. Merci, au revoir.
À la place, rencontrez Melinoë prononcé « mé-li-NO-é » si vous voulez passer pour un intello, ou « Mel-i-no » si vous êtes un être humain normal qui refuse de googler la prononciation grecque pendant 40 heures de jeu.
Melinoë est la sœur cadette de Zagreus. Une sœur dont personne PERSONNE n’avait entendu parler dans le premier jeu. Parce que surprise ! Elle a été confiée bébé à Hecate pendant que Chronos (le Titan du Temps, pas Kronos le mangeur d’enfants oui, il y a une différence, non, personne ne s’en souvient jamais) envahissait l’Enfer et transformait toute la famille en dioramas du musée Grévin.
Donc voilà votre nouvelle protagoniste : une enfant-soldat divine élevée depuis 20 ans pour une seule mission, tuer le grand-papa temporel. Pas de souvenirs de famille. Pas d’enfance normale. Juste un entraînement intensif et contrairement à Zagreus qui passait son temps à faire des vannes et à remettre en question l’autorité paternelle, Melinoë est… sérieuse. Disciplinée. Consumée par le devoir. Elle dit « Mort à Chronos » comme salutation. Elle appelle Hecate « Maîtresse » sans ironie. Elle est l’incarnation du de la jeune qui respecte aveuglément ses aînés et obéit aux ordres.
Bref, tout ce que Zagreus n’était pas.
Et vous savez quoi ? Ça marche. Parce que Supergiant a eu les couilles narratives d’explorer ce que ça FAIT à quelqu’un d’être transformé en arme depuis l’enfance. Le jeu ne glorifie pas Melinoë il décortique lentement sa psyché jusqu’à ce que vous réalisiez qu’elle n’a aucune idée de qui elle est en dehors de sa mission. C’est déprimant. C’est brillant. C’est absolument pas ce que 90% des joueurs attendaient d’une suite de Hades.
Félicitations, vous avez payé 30 balles pour une thérapie existentielle déguisée en roguelike.

Le Combat : Plus Lent, Plus Chiant, Plus… Stratégique ?
Parlons du scandale : le single-dash.
Dans Hades 1, Zagreus avait un double-dash. Appuyez sur esquive, BOOM, vous traversez l’écran deux fois d’affilée comme un putain de Sonic sous amphétamines. C’était rapide. C’était fluide. C’était JUBILATOIRE.
Hades 2 ? Single-dash. Un. Seul. Dash.
Et avant que vous ne me disiez « mais il y a le Sprint ! ». Le Sprint, c’est maintenir le bouton d’esquive pour courir comme un con en ligne droite. Ce n’est PAS la même chose. Le double-dash permettait des micro-corrections instantanées, des esquives en zigzag, un flow de mouvement de fou.
Le single-dash vous transforme en tank. Vous vous déplacez comme si vous étiez englué dans du miel. Et oui, c’est INTENTIONNEL, Supergiant a volontairement ralenti le gameplay pour le rendre « plus tactique. »
Ils ont également ajouté la jauge de Magie pour justifier ce choix.
La Magie alimente vos attaques Omega des versions chargées et dévastatrices de chaque action. Maintenir le bouton d’attaque, de spécial, ou de Cast consume de la Magie pour déclencher des assauts massifs qui font x2 ou x3 les dégâts normaux.
La Magie ne se régénère pas naturellement en combat elle se restaure uniquement en changeant de salle ou via certains Bienfaits.
Il y a aussi Le Lancer (Cast) a été complètement repensé. Zagreus projetait des projectiles sanguins ; Melinoë crée des cercles arcaniques qui immobilisent les ennemis. Ce contrôle de foule devient essentiel contre les adversaires blindés (barre d’armure jaune) qui ne peuvent être interrompus tant que leur protection n’est pas brisée.
Donc le jeu devient un puzzle de gestion de ressources : « Est-ce que je claque toute ma Magie sur ce mini-boss ou est-ce que je garde un peu pour la salle suivante ? » C’est stratégique. C’est calculé. C’est l’opposé du hack’n’slash frénétique du premier opus.
Et devinez quoi ? Reddit est en guerre civile à ce sujet. Les vétérans de Hades 1 chialent que le combat est « trop lent », « moins satisfaisant », « ça tue le flow. » Les nouveaux joueurs adorent la profondeur tactique et trouvent que ça différencie vraiment la suite.
Moi ? Je pense que c’est un choix de design qui fait objectivement chier 40% de la base de joueurs. Et Supergiant le sait. Et ils s’en foutent.
Parce que voilà la vérité : Melinoë N’EST PAS Zagreus. Elle est une guerrière disciplinée, pas un rebelle impulsif. Son gameplay reflète sa personnalité. C’est du game design narratif de haut niveau.
Mais putain, que c’est frustrant les 10 premières heures.




Les Armes Nocturnes sont de retour
Les Armes Nocturnes (Nocturnal Arms), créées par Nyx offrent six approches radicalement différentes :
Le Bâton de Sorcière (arme par défaut) anciennement manié par Circé combine attaques rapprochées rapides et spéciaux à longue portée. Les Lames Sœurs privilégient la vitesse avec des combos de dagues et des lancers de couteaux. Les Flammes Ombrales permettent des attaques à distance en mouvement avec des projectiles orbitaux. La Hache de Pierre de Lune dévaste lentement mais massivement avec des frappes balayantes et la possibilité de bloquer pendant les charges Omega.
Le Crâne d’Argent arme au plus haut potentiel de dégâts fonctionne comme un système de munitions où l’on récupère ses « Obus » avec des assauts plongeants. Le Manteau Noir, ajouté dans la mise à jour Olympic, adopte un style défensif de garde et contre-attaque. Chaque arme possède 4 Aspects : Melinoë (défaut), deux standards, et un Aspect Caché débloqué via des « Phrases d’Éveil » prononcées au Bassin d’Argent. L’Aspect de Médée (Crâne) et l’Aspect de Circé (Bâton) dominent le méta actuellement. Ce qui signifie que 80% des runs optimisées se jouent avec deux builds. Diversité, tout ça.

Les Cartes d’Arcanes : Ou Comment Supergiant A Transformé La Progression En Sudoku
Le Miroir de la Nuit de Hades 1 était simple : vous débloquez des bonus permanents, hop, terminé. Hades 2 ? 27 Cartes d’Arcanes disposées en grille 5×5. Chaque carte coûte de l’Emprise (Grasp) pour être activée. Vous commencez avec 10 points d’Emprise. Faites le calcul. Vous ne pouvez PAS activer toutes les cartes.
C’est un puzzle permanent. Un deck-building hors-run. Vous devez CHOISIR quel build privilégier avant même de commencer votre run et bien sûr, certaines cartes ont des conditions débiles genre « activer trois cartes de même coût » ou « n’activer QUE trois cartes maximum » pour les débloquer. Parce que le jeu n’était pas assez compliqué.
Oh, et ensuite il y a les Incantations.
SOIXANTE-SEIZE Incantations à préparer au Chaudron d’Hecate avec les ressources collectées. Des sorts permanents qui débloquent des fonctionnalités essentielles comme : accès à la route de surface, outils de récolte (pioche, pelle, canne à pêche), aspects d’armes, mécaniques de jeu.
Vous voulez pêcher ? Incantation.
Vous voulez miner ? Incantation.
Vous voulez changer de Souvenir entre les régions ? INCANTATION.
Supergiant a regardé Hades 1 un jeu où vous mouriez, vous achetiez quelques upgrades, et vous repartiez et ils ont dit : « Vous savez ce qui manque ? DU GRINDING DE RESSOURCES. »
Et le pire ? Ça marche parce que ça rend Melinoë plus RÉELLE. Vous SENTEZ que vous êtes une sorcière qui prépare sa magie. Que vous progressez par l’étude et la pratique.

Huit régions entre enfers aquatiques et sommets divins
Hades 2 double la structure du premier opus : huit biomes au lieu de quatre, organisés en deux routes distinctes.
La route des Enfers commence dans Erebus, forêt hantée verdoyante où Hecate teste ses élèves. Oceanus plonge dans des égouts sous-marins compacts à la frontière du domaine de Poséidon, où Scylla et ses Sirènes orchestrent un combat musical en 3 contre 1. Les Champs du Deuil adoptent une structure unique « de champ en champ » plutôt que de salle en salle, avec l’Echo qui duplique les récompenses. Le Tartare de Chronos conclut par cinq chambres numérotées en compte à rebours (V-IV-III-II-I) jusqu’au Titan lui-même.
La route de surface traverse la Cité d’Éphyra en ruines (boss : Polyphème le Cyclope, qui se soigne en dévorant des moutons), la Faille de Thessalie où Éris utilise le Rail d’Adamant du premier jeu, et culmine au Mont Olympe puis au Sommet contre Typhon un combat de style kaiju sans barre de vie visible, assisté par Zeus lui-même.


Chronos : L’Antagoniste Qui A Techniquement Raison (Ce Qui Est Chiant)
Parlons du méchant. Chronos, Titan du Temps, père des dieux olympiens, emprisonné au Tartare depuis la Titanomachie et voici son argument : « Mes fils m’ont trahi et enfermé pendant des éons. Je ne fais que rectifier une injustice. »
Et il a… raison ?
Techniquement, Zeus, Poséidon et Hadès ONT emprisonné leur père. C’est un fait mythologique. Chronos a effectivement passé des millénaires enchaîné dans le Tartare pour le « crime » d’être né Titan. Mais Supergiant omet soigneusement de mentionner que Chronos et les Titans régnaient comme des tyrans cruels. Les dieux olympiens ont apporté (un semblant de) ordre et justice. Sauf que le jeu ne vous MONTRE pas ça. Il vous montre un Chronos élégant, affable, presque grand-paternel, qui appelle Melinoë « ma petite » avec une condescendance glaciale.
Il est doublé par Logan Cunningham (qui fait aussi la voix d’Hadès), et il est absolument terrifiant précisément parce qu’il ne crie jamais. Il ne menace pas. Il EXPLIQUE patiemment pourquoi vous avez tort.
C’est un antagoniste nuancé. Complexe. Moralement ambigu et ça va foutre en l’air la fin du jeu pour 30% des joueurs qui voulaient juste « kill the bad guy and save the family » sans questions existentielles emmerdantes.
Le combat contre lui est techniquement brillant : deux phases avec multiples sous-phases, il manipule le temps pour créer des zones de dégâts mortels, et vous ne pouvez PAS mettre le jeu en pause pendant l’affrontement. Si vous essayez, Chronos se moque : « Tu pensais arrêter le temps face à moi ? »
Mais la résolution narrative ? On en reparle.

La Fin Qui A Divisé Internet (Spoilers Minimum, Promis)
Je ne vais pas spoiler les détails. Mais je vais dire ceci : la fin de Hades 2 est controversée. Pourquoi ? Parce qu’elle refuse la catharsis simple. Toute l’existence de Melinoë est construite autour de « tuer Chronos. » C’est sa raison d’être. Sa vengeance. Son trauma et la fin… interroge cette prémisse.
Elle pose des questions sur la justice versus la vengeance. Sur si tuer le « méchant » résout vraiment les problèmes familiaux. Sur le coût du trauma générationnel. C’est mature. C’est nuancé. C’est thématiquement cohérent avec le reste du jeu et une partie significative de la communauté DÉTESTE ça.
Les forums Steam sont remplis de commentaires genre « la fin trahit Melinoë », « ça sape tout son développement », « j’ai passé 60 heures pour CETTE conclusion ?! »
D’autres adorent précisément pour les mêmes raisons : « Enfin un jeu qui refuse la résolution facile », « C’est réaliste », « La vie n’a pas de conclusions nettes. »
Moi ? Je pense que Supergiant a fait un choix COURAGEUX et narrativement justifié qui va objectivement frustrer beaucoup de joueurs.
C’est comme The Last of Us Part II : artistiquement défendable, émotionnellement divisif, garanti de déclencher des guerres Reddit.
Et franchement ? Respect. Ils auraient pu faire la suite sûre et prévisible. Ils ont choisi le chaos.

L’Accès Anticipé : Ou Comment Vous Faire Payer Pour Beta-Tester
Parlons de l’éléphant dans la pièce : l’early access de 17 mois.
Hades 2 est sorti en accès anticipé le 6 mai 2024 à 29,99€. La version 1.0 « complète » est sortie le 25 septembre 2025.
DIX-SEPT MOIS.
Pendant ce temps, trois mises à jour majeures :
- Olympic Update (octobre 2024) : Olympe, 7e arme, version macOS
- Warsong Update (février 2025) : Typhon, Arès complet, 2000+ lignes de dialogue
- Unseen Update (juin 2025) : Aspects Cachés, romances, Fear system
Et à chaque update, les joueurs découvraient du contenu « manquant » qui était techniquement promis mais pas encore implémenté. Genre les Aspects Cachés ? Pas disponibles pendant les 13 premiers mois. Les romances complètes ? Ajoutées en juin 2025. Vous avez payé 30€ pour un jeu « qui contenait déjà plus de contenu que Hades 1 complet » ce qui est TECHNIQUEMENT vrai mais sans la moitié des features de fin de jeu et avant que vous ne me sautiez dessus avec « mais Hades 1 aussi était en early access ! » OUI. Mais Hades 1 était sorti à 19,99€ en early access, pas 30. Et surtout, Hades 1 early access durait 2 ans mais partait d’une base beaucoup plus rough.
Hades 2 était DÉJÀ très poli au lancement early access. Ils auraient pu sortir une version 1.0 en décembre 2024. Ils ont choisi de prolonger jusqu’en septembre 2025. Pourquoi ? Parce que l’early access est devenu un modèle économique déguisé : vous payez plein pot, ils prennent leur temps, et tout le monde appelle ça « écouter la communauté. »
Le pic Steam de 112 947 joueurs au lancement 1.0 prouve que ça a marché. Les gens ont payé. Supergiant a gagné. Les joueurs ont payé pour beta-tester. Et tout le monde fait semblant que c’est normal maintenant.
Bravo, capitalisme.

Une direction artistique qui sublime le mythe
Jen Zee est une artiste exceptionnelle. Sa direction artistique mêlant Art Nouveau, impressionnisme et sensibilité japonaise est immédiatement reconnaissable et magnifique.
Les 30+ personnages sont tous visuellement distincts avec leur « pile tonale » de trois qualités définissantes. Le système fonctionne. Chaque perso est identifiable en une seconde.
La bande-son de Darren Korb 52 morceaux, ~4h de musique, partiellement enregistrés à Abbey Road est sublime. Le combat contre Scylla et les Sirènes transforme le boss fight en concert musical à trois voix. C’est objectivement génial.
Judy Alice Lee incarne Melinoë avec une gravité contrastant avec le Zagreus de Darren Korb. Le casting inclut Amelia Tyler (narratrice de Baldur’s Gate 3) en Hecate et Logan Cunningham doublant à la fois Hadès et Chronos.

Ce Qui Fonctionne Vraiment
Écoutez, voici la vérité : Hades 2 est excellent. La profondeur tactique du système de Magie transforme chaque run. Les 27 Cartes d’Arcanes créent des centaines de builds viables. Les huit régions offrent une variété jamais vue dans un roguelike.
Le Carrefour comme hub est brillant (même si je préfère les décors du 1) : thermes pour les conversations intimes, taverne pour boire avec Ulysse, jardins à cultiver, pêche à faire. Ça transforme le hub d’un simple écran de menu en espace de vie.
Techniquement, le jeu tourne à 120 FPS en 1080p sur Switch 2 et reste stable sur Steam Deck. Le cross-save fonctionne impeccablement.
Et la narration ? Complexe, nuancée, mature, refusant les réponses faciles.
C’est objectivement un chef-d’œuvre.
Mais Soyons Honnêtes Sur Les Problèmes
Le single-dash divise la communauté. La suppression du double-dash de Zagreus ralentit le rythme et frustre les vétérans habitués au mouvements frénétique de l’original. Certains trouvent le combat « délibérément plus lent » une intention de design qui ne convainc pas universellement.
L’absence d’arme dédiée au tir ou au blocage (bouclier Aegis) pénalise les joueurs appréciant les styles patients et défensifs. La complexité des ressources multiples (Cendres, Psyché, Tissu du Destin, douzaines de minerais) peut sembler « tatillonne » en début de partie.
La fin de l’histoire s’avère la critique la plus récurrente. Sans spoiler, la résolution impliquant Chronos a divisé les fans, certains estimant qu’elle « sape le trauma de Melinoë » et la prémisse même du jeu. Le traitement de certains personnages dans l’épilogue a été qualifié de « bâtardisé » par une partie de la communauté.
Visuellement, le combat peut devenir surchargé avec les effets de Bienfaits multiples un « bullet-hell » accidentel obscurcissant parfois les patterns d’attaque des boss.

Un Chef-d’Œuvre Imparfait
Pourquoi pas 9.5 ou 10 ? Parce que les défauts bien que mineurs sont IRRITANTS. Le single-dash me frustre même après 60 heures. La gestion des ressources me fait soupirer. La fin m’a laissé perplexe.
Mais putain, c’est quand même incroyable.
Hades 2 est la suite parfaite dans le sens où elle ÉVOLUE radicalement. Elle ne se contente pas d’être « Hades 1 avec plus de contenu. » Elle prend des risques narratifs et mécaniques massifs. Certains risques aliènent 30-40% de la base de joueurs. C’est le prix de l’ambition.
Supergiant Games aurait pu faire la suite sûre : Zagreus qui s’échappe à nouveau, même formule, juste plus gros. Ils ont choisi de faire un jeu sur le trauma générationnel, l’identité d’une arme devenant personne, et les complexités morales de la vengeance.
Dans un roguelike. Avec des mécaniques de farming de ressources. Et un single-dash. C’est courageux. C’est frustrant. C’est brillant. C’est imparfait.

Devriez-vous l’acheter ?
Oui, évidemment. À 29,99€ avec 100+ heures de contenu, c’est une valeur absurde comparé aux AAA à 70€ qui vous vendent des battle passes.
Mais allez-y en sachant que ce N’EST PAS Hades 1 bis. C’est plus lent, plus complexe, plus sombre, plus divisif.
Et si vous détestez le single-dash et les Incantations, vous me trouverez sur Reddit en train de râler avec vous.
Mais on continuera tous de jouer quand même. Parce que même avec ses défauts, Hades 2 reste le meilleur roguelike narratif sorti depuis… bah, Hades 1.
Enfoirés.
| Titre | HADES 2 |
| Sortie | 25 Septembre 2025 |
| Prix | 29€99 |
| Genre | Roguelike – Hack And Slash |
| Développeur | Supergiant Games |
| Éditeur | Supergiant Games |
| Plateforme | PC (Testé) |
| Nombre de joueurs | 1 |

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