Disciples Domination

[Test] Disciples Domination, un tactical RPG au goût de Might and Magic

Temps de lecture estimé :8 Minutes, 38 Secondes

Disciples Domination, qu’est ce que c’est ? On peut dire que c’est une réinterprétation de Might and Magic avec du déplacement en temps réel sur la map monde. C’est donc un tactical RPG narratif qui suit l’histoire du précédent opus Disciples libération sortie en 2021. Faut-il avoir joué au précédent opus ? Sachant que, je n’y ai pas joué et je n’ai jamais vraiment été perdu. Je dirais donc que non. L’introduction fait un bon travail afin de vous mettre dans le bain et vous permet rapidement d’en comprendre les enjeux narratifs. 

Bon à savoir, après plus de 30h de jeu, j’estime avoir fait un peu moins de la moitié du jeu. Je suis niveau 17, et on dirait qu’on peut atteindre au moins le niveau 35. (La montée en niveau est relativement linéaire.)

Ce que j'ai aimé
  • Les combats
  • Les choix tactiques
  • La customisation de l’armée
  • Le système de point d’action
Ce que j’aimerais
  • Pas de temps réel
  • Des choix plus impactants
  • Le système de faction plus poussé
  • Pas d’overleveling
YouTube player

Disciples Domination, en quelques mots :

Disciples Domination se joue principalement sur 3 phases de jeu, entre lesquels vous allez pouvoir alterner librement : 

  • le château, afin d’améliorer vos unités, votre équipement et vos relations avec les 5 races.
  • la carte des régions, ou vous allez pouvoir vous déplacer librement en temps réel afin de faire avancer les quêtes, débloquer des ressources et interagir avec des NPC afin de faire avancer l’histoire
  • Les combats qui seront en tour par tour avec des choix tactiques à développer sur des cases hexagonales

Vous aurez beaucoup d’informations à digérer, et de choix tactiques à faire régulièrement. Tel que prendre en compte : vos equipements, vos unités, leurs forces et leurs faiblesses, la composition de l’ennemi, le malus optionnel vous donnant de meilleur récompense, les malus aléatoirement générés au début du combat, ou encore les zones de déploiements.

La narration de Disciples Domination

C’est un jeu narratif où l’histoire n’est pas centrale au gameplay mais l’est à la progression. J’ai trouvé l’histoire relativement générique, malgré quelques points originaux. La situation de base est originale, même si un peu bizarre : on est une reine qui a réussi à libérer le royaume de l’emprise d’une déesse tyrannique. Suite à cela, le poid du pouvoir nous a accablé et nous nous sommes enfermées sur nous même, nous coupant du monde et du royaume que nous devions guider, diriger. Puis un jour, sans trop d’explication on a voulu sortir de notre isolation. Et là on découvre… un monde ravagé par la corruption du mana qui est en train de provoquer plusieurs guerres civiles.

Les dialogues sont régulièrement parsemés d’humour acerbes et sarcastiques et sont, pour la plupart, doublé en anglais et en français. Ils nous permettent de facilement et rapidement appréhender l’univers ainsi que le caractère bien trempé de tous les différents personnages. On ressent bien a travers ceux-ci que la disparition de la reine pendant 20 ans a pesé sur ce monde. 

Se préparer au combat

Avant de combattre il faut préparer son armée. Pour ce faire, on peut enregistrer jusqu’à 3 mises en places différentes. Une armée sera composée de la reine, de 0 à 2 lieutenant (les PNJ principaux nous accompagnant dans notre périple) et nous avons 10 places (donc en comptant la reine et les lieutenants, il reste entre 9 et 7 places) au total pour compléter avec nos unités. A savoir, les unités viennent avec un système de tier, que l’on débloque au fur et à mesure qu’on augmente notre château, (niveau 1 = tier 1, etc.) et chaque tier coute un nombre de points de plus en plus élevé. Au départ on ne peut prendre que 80 points d’armé, soit 8 unités de tier 1, à 10 point chacune. Sachant que ce nombre augmente au fur et à mesure. Enfin, nous avons 3 emplacements pour avoir des troupes en soutien.

Chaque personnage/unité possède en plus de leur statistiques, 2 compétences actives (nos lieutenant peuvent en débloquer une 3e), un passif et une de soutien. Cette dernière n’est utilisée que si l’unité est déployée en soutien. Enfin, chaque unité peut être équipée d’une essence (un buff passif de statistique principalement, mais pas que), et les lieutenant eux peuvent recevoir une arme en plus de l’essence. Notre reine, quand a elle, sera équipée tout une série d’équipements. C’est bien dommage que cela ne s’applique pas à nos lieutenants ceci dit. J’imagine que c’est pour différencier leur importance et pour une raison d’équilibrage.

Le combat dans Disciples Domination

Le combat se déroule donc en tour par tour, chaque personnage agit en fonction de son initiative. Il y a 3 types de points d’action : mouvement (bleu), attaque (rouge) et hybride (jaune). Les deux premiers sont relativement évidents, mais le 3e est un peu plus spécial. Avec l’action hybride, comme pour le mouvement, on peut se déplacer une fois, jusqu’à un maximum de cases équivalentes à la valeur de déplacement. Comme l’attaque, on lance une de nos 2-3 compétences actives (soit une attaque, soit un buff/debuff). Mais on peut également utiliser des sorts avec ce point d’action hybride (a savoir, pour le moment je n’ai vu que la reine qui possède des sorts.)

Il faudra également prendre en compte le/les malus aléatoires, générés pour ce combat. Ce n’est pas bien mis en avant, donc il est nécessaire d’aller vérifier quels sont ces malus. Ceux-ci peuvent être un buff des unités adverses (attaque vampirique, qui soigne les ennemis, par exemple) ou un effet de terrain qui vous affecte autant qu’il affecte votre ennemi.

Pour gagner un combat il faudra systématiquement tuer tous les personnages adverses ou en cas de combat de boss, le boss lui-même. Et bien évidemment garder au moins une unité en vie. Une unité qui meurt est perdue. Par contre, un lieutenant ou la reine ne seront pas perdus. Ils auront juste 1 point de vie pour la prochaine bataille sauf si vous allez les soigner avant de combattre, si vous en avez la possibilité.

La gestion du château

Le château est en fait un tableau d’amélioration glorifié et plutôt sympa visuellement. Seul bémol, l’amélioration de nos bâtiments n’apporte qu’une modification subtile au visuel du bâtiment. Votre niveau de château limite le niveau de vos autres bâtiments à son propre niveau. Chaque niveau de bâtiment vous donne de nouvelles options, les casernes de chaque race (Les nains, les elfes de sang, les mort-vivants, les démons, et les humains) vous permettent d’obtenir 2-3 unités du tier supérieur, le marché vous donne plus de choix, la forge vous permet de monter la rareté de votre équipement et de vos essences. De plus, votre reine aura accès à différents sorts en fonction de la classe choisit et ceux-ci peuvent être amelioré jusqu’au niveau 4. Le niveau maximum de vos sort ne peut pas dépasser le niveau de votre château.

Le château permet également de répondre aux différentes doléances de votre peuple. Ces doléances prennent la forme d’un petit texte narratif, votre choix n’aura que 2 conséquences, de ce que j’ai pu voir : vous coûter ou vous donner des ressources, et vous donner ou vous coûter des points de factions. Une faction ne peut aller en dessous du tier 1, une fois chaque palier de tier supérieur atteint, vous obtenez des bonus tant que vous vous maintenez dans ce tier. (certains bonus sont “permanents” comme l’obtention d’une unité spéciale une fois le 3e tier atteint. Attention, ceci dit, cette unité peut-être perdue de façon permanente si elle est tuée en combat. Mais étant donné que c’est une version légèrement améliorée des unités de tier 3, ce n’est pas un problème si grave.

L’amélioration de votre reine 

Votre reine doit choisir une des 4 classes disponibles : Maître de Guerre, Souveraine Primordiale, Régente Sacrée, Reine Sorcière. Chaque classe ayant ses forces et ses faiblesses. La classe peut être changer à tout moment en payant la “modique somme” de 2000 or. Vous garderez votre niveau et vous pourrez ré-attribuer tous les points de niveaux comme bon vous semble.

Chaque classe possède 2 sous classes, dans lesquelles vous pourrez choisir des améliorations de vos compétences afin de renforcer un des deux aspects de votre classe. Pour la Régente sacrée par exemple, vous aurez le choix entre améliorer votre potentiel de soins et de protection de vos unités ou améliorer son potentiel offensif de dégât.

En plus de cela, vous pourrez équiper votre reine avec 5 pièces d’équipements (arme, armure, bague, collier et talisman) en plus d’une essence (appelé “Fragment d’émotion”). Et enfin, vous pourrez choisir/acheter/améliorer les sorts de votre Reine. Vous pouvez en équiper 8 au maximum, à utiliser pendant les combats uniquement.

La map monde/régionale

Vous aurez très rapidement accès à la map-monde vous permettant d’aller dans les différentes régions afin de commencer/résoudre les quêtes, récupérer des ressources, débloquer les générateur de ressources (mines de métaux, etc.) et afin d’augmenter votre niveau en combattant des ennemis se baladant sur la map régionale. Les générateurs de ressources peuvent être débloqués depuis la mini map (il faudra tout de même combattre les défenseurs avant de pouvoir la débloquer).

Il n’y a pas grand chose à dire ici, si ce n’est que les map régionales se débloquent au fur et à mesure que l’on progresse dans l’histoire. J’ai pour le moment débloquer 3 régions, et je sais qu’il en existe une.

Un petit bémol, qui pour certains pourrait ne pas l’être, une des première quête annexe qui m’ait donné me demande d’affronter des ennemis qui sont niveau 32. Je comprend très vite que cela ne sert a rien de les affronter n’étant à ce moment la que niveau 3-4.

Le temps réel, un élément qui m’a peu convaincu

Et c’est ici l’un de mes plus grands griefs par rapport à Disciples Domination. autant le déplacement en temps réel, et les ennemis qui peuvent nous aggrave, ne me pose pas trop le problème. Ceci étant dit, le fait que les ressources soient gérées en fonction du temps qui passe, pourra vous pousser à juste laisser le jeu tourner pour générer des ressources. Comme pour un jeu mobile, il faut “juste” attendre que les ressources soient générées afin de pouvoir acheter quoi que ce soit.

En jouant le jeu normalement (ce que j’ai fait) on se retrouve souvent à devoir faire des choix intéressant sur ce qu’on augmente et dans quel ordre. J’ai très vite décidé de me focaliser sur 2 races, afin d’optimiser les ressources. Jusqu’au moment où j’ai pu débloquer de grosses réserves, et où j’ai tout augmenté… Pour me retrouver coincé avec mon château au niveau 2 parce que j’avais tout dépensé juste avant de pouvoir enfin l’augmenter. (A savoir, le niveau du château ne peut-être augmenté qu’après avoir atteint un certain point de l’histoire. Mais je n’ai pas vu d’annonce en jeu me permettant de savoir que c’était enfin le moment d’augmenter le niveau de son chateau. J’ai donc mis un peu de temps à me rendre compte que je pouvais enfin augmenter mon niveau de château alors que je n’avais plus progresser la quête d’histoire pendant 30-45 minutes.)

Ma conclusion sur Disciples Domination

Ce jeu plaira au fan de tactical RPG, même s’il n’impressionne pas par son originalité. Ceci étant dit, ce qu’il fait, il le fait très bien. La partie combat est vraiment son point fort. Avec en plus, une petite originalité, (oui, j’aime bien me contredire d’une ligne sur l’autre) le fait de pouvoir repousser ou attirer ses ennemis avec certaines compétences d’unités.

Disciples Domination, dans l’ensemble, m’a beaucoup plus. Ce que j’ai préféré personnellement c’était le sentiment de progression qui est plutôt bien géré et les combats. Ceci étant dit, même si la difficulté est bien gérée, dans le niveau le plus difficile j’aurais plutôt imaginé me retrouver très souvent avec un niveau de moins ou dans le meilleurs des cas égalité avec mes ennemies, alors que très vite je suis passé de cette situation à avoir jusqu’à 3 niveau de plus que certains ennemis. (Dans ce cas là, on nous donne une option de gagner automatiquement le combat, mais pas avec le bonus même si celui-ci devrait être gagné, tel que combattre avec uniquement 2 races dans son armée ou ne pas utiliser de sorts.) bon ceci dit, au début de la 3e région, la plupart des ennemis avait au contraire 2-3 niveau de plus que moi…

Si vous l’avez testé, n’hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé !

Ce test a été réalisé depuis une version commerciale fournie par l’éditeur et n’a pas été réalisé sous influence ou direction particulière

Grand fan de science fiction, d'histoire, et d'Excel/Google Sheets, j'aime optimiser et partager. Je travaille en parallèle dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 12 ans et je suis un véritable passionné de jeux vidéo. Je viens écrire sur Game Cover afin d'apporter (j'espère) des informations de qualités, neutres, et agréables à lire, avec mon avis personnel en supplément. Vous me trouverez sur les tests de jeux de stratégies, de jeux switch mais aussi sur des articles de mon cru, souvent liés à l'industrie du jeux vidéo ou les nouvelles sorties.

S’abonner
Notification pour
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires

Avant de partir...

0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x