A Game About Digging a hole

[Test] A Game About Digging a Hole – Un potentiel enterré

Temps de lecture estimé :3 Minutes, 1 Secondes

A Game About Digging: est un petit jeu indépendant basé sur une idée simple : creuser un trou. La boucle de gameplay fonctionne et peut se montrer plaisante sur une courte durée, mais l’expérience reste extrêmement limitée. Entre une technique en retrait sur Nintendo Switch, un manque de finition évident et une fin qui n’apporte strictement rien, le jeu laisse surtout un sentiment d’incompréhension quant à son succès. Cody

2
von 10
2025-12-13T10:22:02+0100
Les +
  • Une boucle de gameplay de base plutôt sympa
  • Une ambiance de solitude correcte dans les tunnels
  • Le jeu ne ment pas sur la marchandise : on creuse un trou, c’est exactement ce qu’on fait
  • Disponible sur le Game Pass
Les –
  • Graphiquement très limité
  • Mauvaise optimisation sur Nintendo Switch
  • Gameplay vite répétitif
  • Problèmes de collisions frustrants (pixels de terre bloquants)
  • Une fin du jeu totalement ratée et inutile
  • Aucune narration ni réel objectif

Un petit jeu indé qui a fait beaucoup de bruit

A Game About Digging a Hole est un jeu indépendant allemand, développé par un solo dev et édité par rokaplay. Le titre est d’abord sorti sur PC via Steam le 7 février 2025, où il a rapidement gagné en visibilité, notamment grâce aux streamers. Fort de ce succès, le jeu est ensuite arrivé sur consoles, dont la version Nintendo Switch sortie le 9 décembre 2025, celle que j’ai testée ici.
Proposé au prix de 4,99 €, il s’agit clairement d’un petit projet sans grande ambition affichée. Un jeu qui avait piqué ma curiosité, notamment parce que j’en avais déjà parlé dans le podcast Tu peux pas test, en évoquant plusieurs titres très similaires apparus sur l’eShop.

Un trésor dans le jardin, une pelle à la main

Le point de départ est simple et volontairement absurde. On tombe sur une annonce immobilière promettant un trésor caché dans le jardin d’une maison. Une fois la maison achetée, il ne s’agit ni de la rénover ni d’y vivre, mais simplement de creuser un trou dans le jardin pour découvrir ce fameux trésor. Toute l’expérience repose sur cette idée de départ.

Creuser, vendre, améliorer… et recommencer

Le gameplay repose sur une boucle très simple, directement inspirée de Minecraft. On creuse, on récupère des ressources, on les vend, puis on améliore sa pelle et son inventaire pour creuser plus profondément. La prise en main est volontairement minimaliste, avec une vue et des contrôles proches d’un FPS très simplifié.

La boucle fonctionne au début et peut se montrer addictive sur une courte durée. En revanche, plusieurs défauts viennent rapidement gâcher l’expérience. Des pixels de terre restent parfois en suspension et peuvent bloquer complètement le joueur dans un trou, obligeant à repasser manuellement dessus. Un problème particulièrement frustrant pour un jeu entièrement basé sur le creusage.
La maniabilité reste correcte à la manette, mais le jeu est clairement plus agréable sur PC.

Quand la pelle rame plus que prévu

Techniquement, la version Nintendo Switch est décevante. Graphiquement, le jeu est très basique et donne l’impression d’un prototype. Les ralentissements sont fréquents et nuisent directement à la fluidité du gameplay. Pour un jeu aussi peu exigeant visuellement, on pouvait clairement espérer mieux.

Seul sous terre

L’ambiance dans les tunnels est plutôt réussie. Le sentiment de solitude fonctionne et apporte une petite atmosphère apaisante. Ce n’est pas exceptionnel, mais ça fait le travail. En revanche, aucun univers ou lore n’est réellement développé autour de cette ambiance, ce qui renforce l’impression d’un projet laissé à l’état brut.

Une heure de jeu pour une fin qui n’en est pas une

Comptez un peu plus d’une heure pour terminer le jeu, beaucoup moins si vous savez ce que vous faites. Des speedruns existent d’ailleurs depuis la sortie PC, certains finissant le jeu en moins de dix minutes.
Le véritable problème reste la fin, clairement pensée comme une blague. Elle n’apporte aucune satisfaction et donne surtout l’impression d’avoir perdu son temps, même pour un jeu à petit prix.

À noter que le jeu est également disponible sur le Game Pass, ce qui reste la meilleure option pour les curieux souhaitant tester l’expérience sans dépenser d’argent.

Un jeu pour les joueurs qui n’attendent rien

A Game About Digging a Hole peut plaire à des joueurs qui n’accordent aucune importance à la narration ou à la finalité d’un jeu. Ceux qui se contentent d’une boucle de gameplay simple pourront éventuellement y trouver un intérêt. Pour les autres, l’expérience risque d’être très frustrante.

Conclusion

A Game About Digging a Hole est un petit projet indépendant sans réelle ambition, porté par une idée de base intéressante mais clairement sous-exploitée. La boucle de gameplay fonctionne et, en ce sens, le jeu ne ment pas sur la marchandise. Mais le manque de finition, de contenu et surtout de sens empêche l’expérience de réellement marquer. La version Nintendo Switch, techniquement en retrait, n’aide clairement pas à apprécier le jeu.

Malgré le respect que j’ai pour le travail d’un solo dev et le contexte indépendant du projet, j’ai beaucoup de mal à recommander ce jeu, même à 4,99 €. Il fait exactement ce qu’il promet, mais c’est une expérience trop limitée, portée par une fin qui donne surtout l’impression d’une grosse blague.

Breton et fière de l'être, ancien commentateur de catch, fait des vidéos sur YouTube depuis 10 ans, passionné de FPS et jeux de sports, à écouter chaque semaine dans le podcast de Game Cover.

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