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HerrKamper
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L’annonce du DLSS 5 de NVIDIA en détails
Temps de lecture estimé :3 Minutes, 46 Secondes
NVIDIA a dévoilé le NVIDIA DLSS 5, la plus importante avancée de l’entreprise dans le domaine de l’infographie depuis l’introduction du ray tracing en temps réel en 2018. Cette annonce a été la source de bien des discussions sur les réseaux, on fait ici un point sur les informations données par NVIDIA, n’hésitez pas à nous dire en commentaires ce que vous en pensez.
DLSS 5 introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel qui enrichit chaque pixel avec un éclairage et des matériaux photoréalistes. En comblant l’écart entre rendu et réalité, DLSS 5 permet aux développeurs de jeux vidéo d’atteindre un niveau de réalisme visuel jusqu’ici réservé aux effets spéciaux du cinéma.
« Vingt-cinq ans après l’invention du shader programmable par NVIDIA, nous réinventons à nouveau l’infographie », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA.
« DLSS 5 est un moment comparable à GPT pour les graphismes : il combine rendu traditionnel et IA générative pour franchir un cap spectaculaire en réalisme visuel, tout en préservant le contrôle artistique nécessaire à la création. »
Combler le fossé cinématographique
Depuis les débuts de NVIDIA GeForce, NVIDIA s’efforce de fournir la puissance graphique nécessaire pour créer des mondes immersifs et réalistes, où lumière, reflets et ombres respectent les lois de la nature.
Des shaders programmables avec GeForce 3 en 2001, à CUDA avec GeForce 8800 GTX en 2006, puis au ray tracing en temps réel avec GeForce RTX 2080 Ti en 2018, jusqu’au path tracing et aux shaders neuronaux avec GeForce RTX 5090 en 2025, NVIDIA a multiplié les innovations, avec une puissance de calcul augmentée de 375 000 fois.
Cependant, la puissance disponible pour calculer une image de jeu en 16 millisecondes reste infime comparée à celle nécessaire pour une image photoréaliste au cinéma, qui peut demander plusieurs minutes, voire des heures de calcul. Le rendu en temps réel ne peut donc atteindre le photoréalisme par la seule force brute.
Lancé en 2018, DLSS est une technologie d’IA conçue pour améliorer les performances, d’abord via l’upscaling de résolution, puis par la génération d’images complètes. Intégré dans plus de 750 jeux, il est devenu une référence du secteur.
Présenté au CES cette année, DLSS 4.5 utilise l’IA pour générer 23 pixels sur 24 affichés à l’écran. Aujourd’hui, DLSS évolue au-delà de la performance pour transformer la qualité visuelle des jeux.
Les modèles vidéo d’IA sont désormais capables de générer des images photoréalistes, mais fonctionnent hors ligne, restent difficiles à contrôler précisément et manquent souvent de cohérence. Or, dans le jeu vidéo, les images doivent être déterministes, générées en temps réel et fidèles à l’univers 3D et à l’intention artistique des développeurs.
DLSS 5 utilise les informations de couleur et de mouvement de chaque image comme base, puis applique un modèle d’IA pour enrichir la scène avec un éclairage et des matériaux photoréalistes, cohérents d’une image à l’autre et ancrés dans le contenu 3D d’origine. Le tout fonctionne en temps réel jusqu’en 4K, pour une expérience fluide et interactive.
Le modèle d’IA est entraîné de bout en bout pour comprendre des éléments complexes comme les personnages, les cheveux, les tissus ou la peau translucide, ainsi que les conditions d’éclairage (contre-jour, lumière frontale, ciel couvert) à partir d’une seule image.
DLSS 5 s’appuie ensuite sur cette compréhension pour produire des images visuellement précises, capables de restituer des effets complexes comme la diffusion sous-cutanée de la peau, les reflets subtils des tissus ou les interactions entre lumière et cheveux, tout en respectant la structure et la cohérence de la scène originale.
DLSS 5 offre également aux développeurs un contrôle précis sur l’intensité des effets, l’étalonnage des couleurs et les masques d’application, afin de préserver l’identité visuelle propre à chaque jeu. Son intégration est fluide grâce au framework NVIDIA Streamline, déjà utilisé pour DLSS et NVIDIA Reflex.
Disponibilité et adoption par les développeurs
DLSS 5 sera pris en charge par les principaux acteurs de l’industrie, dont Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games.
« Bethesda entretient une longue histoire d’innovations graphiques avec NVIDIA, remontant jusqu’à Morrowind », a déclaré Todd Howard, directeur de studio et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios.
« Lorsque NVIDIA nous a présenté DLSS 5 et que nous l’avons testé dans Starfield, le résultat était impressionnant. Nous avons hâte que les joueurs puissent en faire l’expérience. »
« Chez CAPCOM, nous cherchons à créer des expériences cinématographiques, immersives et crédibles », a déclaré Jun Takeuchi, producteur exécutif.
« DLSS 5 représente une étape importante pour améliorer encore la fidélité visuelle et renforcer l’immersion des joueurs dans l’univers de Resident Evil. »
« L’immersion repose sur la sensation de réalisme. DLSS 5 constitue une avancée majeure dans cette direction », a déclaré Charlie Guillemot, co-PDG de Vantage Studios.
« Sa gestion de la lumière, des matériaux et des personnages transforme ce que nous pouvons offrir aux joueurs. Sur Assassin’s Creed Shadows, cela nous permet de créer les mondes dont nous rêvions. »
DLSS 5 sera intégré dans de nombreux jeux, dont AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet et bien d’autres.
DLSS 5 sera disponible à l’automne.



