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Immortals of Aveum : Jak se patche

Des patchs, des patchs, oui mais des Panzani... C'est pas ça la pub ?
Immortals of Aveum

Immortals of Aveum

Temps de lecture estimé :1 Minutes, 36 Secondes

Ascendant Studios a publié sa dernière mise à jour pour Immortals of Aveum sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, regroupant les derniers correctifs et mises à jour qui ont contribué à l’évolution positive du jeu depuis son lancement le 22 août. Cette cinquième mise à jour offre de meilleures performances pour une expérience améliorée sur toutes les plateformes.

En plus de plusieurs corrections de bugs et mises à jour, la version 1.0.5.0 ajoute la prise en charge de la nouvelle technologie de mise à l’échelle FSR3 d’AMD, qui combine une technologie de mise à l’échelle temporelle en super résolution et de génération d’images pour offrir une fluidité accrue dans les jeux, y compris dans Immortals of Aveum.

Retrouvez également notre test en cliquant ici !

NOUVEAUX AJOUTS

  • AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) a été lancé sur PC et Frame Generation est maintenant disponible dans le jeu pour tous les joueurs PC
  • AMD FSR 3 combine la mise à l’échelle temporelle et la génération de trames pour offrir des performances améliorées
  • Ajoute une nouvelle option de mode de qualité « NativeAA » qui n’applique pas la mise à l’échelle mais applique toujours un anticrénelage et une netteté de haute qualité
  • La génération de trames est activée séparément de la mise à l’échelle et il est recommandé de l’utiliser sur AMD Radeon™ RX série 5000 et supérieure, NVIDIA GeForce RTX™ série 20 et supérieure, et Intel® Arc™ série 7 et versions ultérieures
  • La mise à l’échelle est toujours disponible sur des GPU inférieurs aux produits répertoriés ci-dessus


DIVERS

  • Le succès « Grand Magnus » sera désormais correctement attribué aux joueurs terminant le jeu sur plusieurs difficultés


PC

  • Le paramètre « inverser » de la souris PC s’applique désormais correctement lorsqu’il est défini sur activé
  • Résolution d’un problème rare où le niveau Retour au Seren apparaissait flou lorsque DLSS est défini sur Ultra performance
  • Correction d’un problème rare sur PC où les graphismes d’arrière-plan n’apparaissaient pas au lancement du jeu


MODIFICATIONS DIVERSES ET CORRECTIONS MINEURES

  • Résolution des plantages et de divers bloqueurs de progression tout au long du processus, y compris des problèmes avec les marqueurs de waypoint et les réapparitions ennemies
  • Résolution de bugs visuels mineurs tout au long du jeu
  • Corrections mineures de texte et d’interface utilisateur
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