Immortals of Aveum

Immortals of Aveum : Jak se patche

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Ascendant Studios a publié sa dernière mise à jour pour Immortals of Aveum sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, regroupant les derniers correctifs et mises à jour qui ont contribué à l’évolution positive du jeu depuis son lancement le 22 août. Cette cinquième mise à jour offre de meilleures performances pour une expérience améliorée sur toutes les plateformes.

En plus de plusieurs corrections de bugs et mises à jour, la version 1.0.5.0 ajoute la prise en charge de la nouvelle technologie de mise à l’échelle FSR3 d’AMD, qui combine une technologie de mise à l’échelle temporelle en super résolution et de génération d’images pour offrir une fluidité accrue dans les jeux, y compris dans Immortals of Aveum.

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NOUVEAUX AJOUTS

  • AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) a été lancé sur PC et Frame Generation est maintenant disponible dans le jeu pour tous les joueurs PC
  • AMD FSR 3 combine la mise à l’échelle temporelle et la génération de trames pour offrir des performances améliorées
  • Ajoute une nouvelle option de mode de qualité « NativeAA » qui n’applique pas la mise à l’échelle mais applique toujours un anticrénelage et une netteté de haute qualité
  • La génération de trames est activée séparément de la mise à l’échelle et il est recommandé de l’utiliser sur AMD Radeon™ RX série 5000 et supérieure, NVIDIA GeForce RTX™ série 20 et supérieure, et Intel® Arc™ série 7 et versions ultérieures
  • La mise à l’échelle est toujours disponible sur des GPU inférieurs aux produits répertoriés ci-dessus


DIVERS

  • Le succès « Grand Magnus » sera désormais correctement attribué aux joueurs terminant le jeu sur plusieurs difficultés


PC

  • Le paramètre « inverser » de la souris PC s’applique désormais correctement lorsqu’il est défini sur activé
  • Résolution d’un problème rare où le niveau Retour au Seren apparaissait flou lorsque DLSS est défini sur Ultra performance
  • Correction d’un problème rare sur PC où les graphismes d’arrière-plan n’apparaissaient pas au lancement du jeu


MODIFICATIONS DIVERSES ET CORRECTIONS MINEURES

  • Résolution des plantages et de divers bloqueurs de progression tout au long du processus, y compris des problèmes avec les marqueurs de waypoint et les réapparitions ennemies
  • Résolution de bugs visuels mineurs tout au long du jeu
  • Corrections mineures de texte et d’interface utilisateur

Le retrogaming est ma passion principale, mais il ne faut pas tomber dans la tristesse du "c'était mieux avant" ! Les jeux aujourd'hui sont hyper variés, et proposent parfois des choses assez incroyables. Gardons l'esprit ouvert, loin des gueguerres et des clivages stupides et stériles, et n'oublions pas que le jeu est un loisir qui doit nous rassembler ! J'aime particulièrement les RPG, les jeux d'action et d'aventure, et j'apprécie particulièrement les titres avec une histoire riche et les univers déjantés ou atypiques.

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