Immortals of Aveum : Jak se patche
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Immortals of Aveum
Ascendant Studios a publié sa dernière mise à jour pour Immortals of Aveum sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, regroupant les derniers correctifs et mises à jour qui ont contribué à l’évolution positive du jeu depuis son lancement le 22 août. Cette cinquième mise à jour offre de meilleures performances pour une expérience améliorée sur toutes les plateformes.
En plus de plusieurs corrections de bugs et mises à jour, la version 1.0.5.0 ajoute la prise en charge de la nouvelle technologie de mise à l’échelle FSR3 d’AMD, qui combine une technologie de mise à l’échelle temporelle en super résolution et de génération d’images pour offrir une fluidité accrue dans les jeux, y compris dans Immortals of Aveum.
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NOUVEAUX AJOUTS
- AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) a été lancé sur PC et Frame Generation est maintenant disponible dans le jeu pour tous les joueurs PC
- AMD FSR 3 combine la mise à l’échelle temporelle et la génération de trames pour offrir des performances améliorées
- Ajoute une nouvelle option de mode de qualité « NativeAA » qui n’applique pas la mise à l’échelle mais applique toujours un anticrénelage et une netteté de haute qualité
- La génération de trames est activée séparément de la mise à l’échelle et il est recommandé de l’utiliser sur AMD Radeon™ RX série 5000 et supérieure, NVIDIA GeForce RTX™ série 20 et supérieure, et Intel® Arc™ série 7 et versions ultérieures
- La mise à l’échelle est toujours disponible sur des GPU inférieurs aux produits répertoriés ci-dessus
DIVERS
- Le succès « Grand Magnus » sera désormais correctement attribué aux joueurs terminant le jeu sur plusieurs difficultés
PC
- Le paramètre « inverser » de la souris PC s’applique désormais correctement lorsqu’il est défini sur activé
- Résolution d’un problème rare où le niveau Retour au Seren apparaissait flou lorsque DLSS est défini sur Ultra performance
- Correction d’un problème rare sur PC où les graphismes d’arrière-plan n’apparaissaient pas au lancement du jeu
MODIFICATIONS DIVERSES ET CORRECTIONS MINEURES
- Résolution des plantages et de divers bloqueurs de progression tout au long du processus, y compris des problèmes avec les marqueurs de waypoint et les réapparitions ennemies
- Résolution de bugs visuels mineurs tout au long du jeu
- Corrections mineures de texte et d’interface utilisateur