Ghost of Yotei et Tsuhima

[Avis] Ghost of Yotei est le digne successeur de Tsushima

Temps de lecture estimé :1 Minutes, 53 Secondes

Voilà quelques heures que je joue à Ghost of Yotei et une chose m’apparaît claire dès le départ, le studio Sucker Punch à voulu garder ce qui a fait le succès de Ghost of Tsushima tout en nous donnant une nouvelle aventure améliorée.

Ghost of Yotei, garde ce qui a marché dans Tsushima

Sorti hier (le 2 octobre 2025), Ghost of Yotei s’inscrit dans une continuité direct au niveau gameplay de son prédécesseurs.

On retrouvera en plus tous les mini-jeux et les améliorations de notre personnage tel qu’on les a connus dans le précédent opus, tout du moins c’est ce qui me semble être le cas. Mais n’ayant qu’à peine quelques heures de jeu à mon actif, je vous ferai un article beaucoup plus détaillé sur ces aspects là.

Le jeu, de même que son prédécesseur est une claque visuelle nous montrant plusieurs biomes bien distincts et nous permettant de passer de l’un à l’autre avec un décors qui agrémente ces transitions de façon spectaculaire et naturelle.

Ghost of Yotei, améliore la formule de Tsushima 

On peut néanmoins noter dors et déjà quelques amélioration : 

  • Un Tutoriel plus concis et court mais nous donnant les bases
  • Un accès au monde ouvert plus rapide par conséquent
  • Des phases d’apprentissage des éléments manquant lorsque cela nous est nécessaire
  • Un combat qui semble plus fluide avec de nouvelles options originales et fun
  • Les phases d’escalade et de parcours plus simple et fluide
  • De nouveaux mini-jeux
  • Un monde plus vivant

Ghost of Yotei, une histoire différente de Tsushima

L’histoire quant à elle semble être complètement détachée de la précédente. Tout du moins de ce que j’ai pu en voir. Sans spoiler plus des 10 premières minutes de jeu, on voit notre protagoniste enfant, sa maison brûlée et sa famille morte, avec les méchant principaux, les 6 Yotei qu’il nous faudra tuer afin de venger notre famille. L’histoire est plus simple que dans le premier opus, tout du moins au premier abord, mais de ce fait plus directe et on plonge plus rapidement dans le jeu

Un avis préliminaire, à compléter !

Que dire de plus, si ce n’est que j’ai hâte de plonger plus au cœur de cette aventure, découvrir le reste de l’histoire et également me rendre compte si cet avis préliminaire enjolive trop ce jeu ou si, au contraire, il ne l’enjolive pas assez !

Au plaisir de vous pondre un test plus complet d’ici un peu moins de deux semaines.

Le jeu m’a gracieusement été donné par l’éditeur du jeu afin que je puisse réaliser ce premier avis et le test qui s’ensuivra. Je reste libre de mes propos et vous donnerais mon avis complet et sans détour sur ce jeu.

Grand fan de science fiction, d'histoire, et d'Excel/Google Sheets, j'aime optimiser et partager. Je travaille en parallèle dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 12 ans et je suis un véritable passionné de jeux vidéo. Je viens écrire sur Game Cover afin d'apporter (j'espère) des informations de qualités, neutres, et agréables à lire, avec mon avis personnel en supplément. Vous me trouverez sur les tests de jeux de stratégies, de jeux switch mais aussi sur des articles de mon cru, souvent liés à l'industrie du jeux vidéo ou les nouvelles sorties.

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[…] Ghost of Yotei est sorti sur PS5 le 2 octobre 2025. Le jeu est développé par Sucker Punch qui après nous avoir fourni une très bonne trilogie Infamous, et un excellent Ghost of Tsushima, nous sort la suite de ce dernier. On retrouvera tous les mécanismes du précédent opus et plus avec une interface repensée et une nouvelle histoire. Ce srea d’apèrs moi un plaisir de jouer à Ghost of Yotei si vous avez aimé Ghost of Tsushima et je confirme donc mes premières impressions du titre. […]

Avant de partir...

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