[Chronique Manga] Inazuma Eleven Tanjou Monogatari
Akihiro Hino, dirigeant de Level-5, a eu l’idée de créer un jeu de rôle sur le football pour changer le monde du jeu vidéo et intéresser le plus grand nombre. Même ceux qui ne jouent pas au foot ! Le projet a rencontré beaucoup de difficultés, l’équipe a fait face à des soucis techniques et a vécu des moments de doute… Comment l’équipe a-t-elle surmonté ces épreuves ? Réponse dans ce manga inédit Inazuma Eleven Tanjou Monogatari.

La naissance d’une légende
Avant que Mark Evans ne devienne une icône, il n’était qu’une idée notée dans un carnet. Level-5 cherchait à créer sa prochaine grande licence après le succès des premiers projets. Le but était de lancer en même temps un jeu vidéo, un anime et un manga pour attirer tout de suite l’attention. Ce documentaire suit la période de pré-production. Le studio risquait gros à chaque erreur. Akihiro Hino, le créateur, se trouve au cœur de cette période mouvementée. Il était à l’époque difficile de faire accepter sa vision du football nekketsu, même si beaucoup doutaient de lui.
Akihiro Hino fait partie de ces personnes qui aiment créer et dorment rarement. Ce manga raconte comment il a réussi à persuader les équipes et les investisseurs d’adhérer à l’idée d’un mélange entre le football et les super-pouvoirs. Loin des terrains de tournoi, les véritables matchs se jouent ici dans les salles de réunion et devant les écrans de code. Le manga couvre non seulement la naissance d’Inazuma Eleven, mais aussi les difficultés rencontrées sur d’autres licences cultes comme Professeur Layton et Danball Senki. il raconte la véritable histoire du studio. Des hommes et des femmes ont transformé du code en rêves pour beaucoup d’enfants. Ces personnes ont travaillé pour offrir bien plus que des programmes informatiques. Ils ont voulu apporter de l’espoir et de la joie à de nombreux enfants.
Ce manga illustre l’histoire de Hino Akihiro et la création de son entreprise Level-5. Nous découvrons également la façon dont il s’y est pris afin de créer les projets Inazuma Eleven, Danball Senki et professeur Layton.
Le manga contient un petit dossier tout en couleur qui récapitule grossièrement ce qu’est Inazuma Eleven, Danball Senki et professeur Layton.
Il y a aussi une interview de Hino Akihiro.
Synopsis
Le manga évite de montrer les matchs que tout le monde connaît et préfère mettre en avant les personnes. On découvre Akihiro Hino qui semble parfois débordé, mais montre souvent de belles idées doit faire face à la pression du temps et aux limites techniques de la Nintendo DS. Shinji Inamitsu arrive à rendre les échanges sur le marketing ou le chara design intéressants contre toute attente.
Au fil des pages, on découvre comment le design de Mark a évolué pour ne pas faire de Mark un héros « cool » et trop classique. Il montre plutôt un capitaine passionné qui parle à tout le monde. Le manga raconte comment l’équipe découvre le succès de la série après le début de la publication et apprend peu à peu à vivre avec ce succès pour le moins inattendu. Un récit prenant qui prouve que la persévérance aide à changer une idée risquée en une grande franchise. Le travail en équipe compte aussi beaucoup…


Mon Avis
Ce one-shot est une pièce unique dans la collection d’un fan. J’ai aimé l’histoire de la création du studio que je suis depuis de nombreuses années. On parle des moments de panique et des choix difficiles, et ce, sans tabous. C’est très rafraîchissant de voir l’envers du décor traité avec le style graphique dynamique et expressif du CoroCoro Comic. Ce texte ne raconte pas vraiment une histoire de football, mais on retrouve bien l’esprit Inazuma. Les personnages restent motivés, même quand tout semble perdu. Ce livre raconte la naissance des héros préférés du studio Level 5. Même sans connaître le japonais, le livre permet de tourner les pages et de trouver beaucoup d’informations. Cette façon permet de dire merci aux développeurs qui travaillent dans l’ombre et de mettre en avant cette œuvre qui fait vibrer nos coeurs depuis des années…


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