Wednesdays

ARTE annonce la sortie de Wednesdays sur mobiles 

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ARTE, The Pixel Hunt et Pierre Corbinais annoncent que Wednesdays, jeu du réel alliant narration et jeu de gestion, sera disponible en téléchargement gratuit le 26 mars prochain sur l’App Store et le Google Play Store. Un contenu bonus sera proposé au prix de 3,99 €.

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« La difficulté, c’est pas de parler. C’est d’être entendu. » 

Sous la forme d’une bande dessinée interactive et via un parcours mémoriel, Wednesdays aide le joueur à reconnaître les signaux faibles de possibles violences sexuelles dans son entourage, à mieux entendre la parole des victimes qui se dit à demi-mot et à déchiffrer leurs silences. Entre narration et gestion d’un parc d’attractions, symbole du monde de l’enfance, ce jeu a pour volonté de sensibiliser et aider à la réparation.

Une troisième collaboration très remarquée

The Pixel Hunt et Pierre Corbinais, deux figures du jeu vidéo narratif, ont déjà ému le public en produisant conjointement des œuvres singulières, innovantes et engagées telles que Enterre-moi, mon amour ou encore The Wreck. Avec Wednesdaysen incarnant au travers de 17 vignettes l’entourage de la victime, ils invitent le joueur à se plonger dans ses souvenirs fragmentés pour démêler la pelote tenace qu’est la mémoire.

Le contenu bonus comporte un chapitre “making-of” additionnel où l’équipe créative répond à toutes les questions sur le développement du jeu.

La version PC/Mac va également bénéficier de ce contenu bonus.

Déconseillé aux moins de 16 ou 18 ans selon les plateformes, le jeu ne comporte aucune scène d’agression sexuelle, et des avertissements de contenu sont disponibles pour chaque souvenir exploré, chacun d’entre eux peut ainsi être visionné sous forme de résumé.

Wednesdays sera disponible le 26 mars prochain sur l’App Store et le Google Play Store. Un contenu bonus sera proposé au prix de 3,99€.

Wednesdays est également disponible sur PC/Mac via Steam et itch.io. La version proposée via Itch.io est accompagnée d’un artbook exclusif basé sur le processus de création artistique du jeu.

Grand fan de science fiction, d'histoire, et d'Excel/Google Sheets, j'aime optimiser et partager. Je travaille en parallèle dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 12 ans et je suis un véritable passionné de jeux vidéo. Je viens écrire sur Game Cover afin d'apporter (j'espère) des informations de qualités, neutres, et agréables à lire, avec mon avis personnel en supplément. Vous me trouverez sur les tests de jeux de stratégies, de jeux switch mais aussi sur des articles de mon cru, souvent liés à l'industrie du jeux vidéo ou les nouvelles sorties.

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