[WWE 2K26] En route vers WrestleMania 42 + Notes du Patch 1.07
Alors que nous approchons du WrestleMania 42, 2K partage plusieurs mises à jour pour WWE 2K26. En vue de cette édition du WrestleMania, nous nous remémorons les Superstars, les Légendes et les moments iconiques passés qui ont fait de cet évènement le « Plus grand spectacle de divertissement sportif ».
Afin de permettre aux joueurs de revivre certains de ces matchs légendaires mais aussi de se créer leurs propres moments WrestleMania dans WWE 2K26, nous offrons l’opportunité détaillée ci-dessous de rattraper leur progression, alors que la Saison 2 du Pass sera lancée le 15 avril :
- À partir d’aujourd’hui, tous les joueurs actuels et futurs recevront suffisamment de RXP pour la Saison 1 du Pass afin de débloquer 20 paliers. À noter qu’un délai de 24h est à prévoir après la connexion pour que ces RXP soient ajoutés à la progression de la Saison 1 du Pass ;
- Tous les joueurs ayant installé le jeu, lié un compte 2K et joué avant le 14 avril 2026 à 23h59pm PDT recevront de plus assez de RXP pour la Saison 2 du Pass afin de débloquer 20 paliers au lancement de la Saison 2 ;
- Le montant de RXP requis par palier sera réduit de 800 à 625 RXP pour la Saison 2, et ce chiffre n’augmentera pas pour les saisons futures. Les valeurs des Boosts de RXP (consommables) seront également augmentées ;
- Dès la Saison 2, les quatre personnages DLC des futures Saisons du Pass Ringside Premium seront disponibles au Palier 1, et automatiquement déblocables dans le menu Pass Ringside pour les détenteurs du Pass Premium au lancement respectif de chaque saison.
En parallèle de ces nouveautés, le Patch 1.07 est désormais disponible pour WWE 2K26. Il apporte des améliorations de gameplay, du rééquilibrage ainsi que du nouveau contenu sur toutes les plateformes. Cette mise à jour inclut un large éventail d’améliorations et de corrections, notamment :
- Des ajustements de la jauge d’endurance :
- Les coûts en endurance ont été ajustés pour augmenter de manière plus progressive sur la durée d’un match. Ainsi, les personnages seront moins susceptibles d’être essoufflés au début de l’affrontement ;
- Les contres coûtent désormais moins d’endurance lorsque vous affrontez plusieurs adversaires ;
- Un seuil de dégâts augmenté afin d’éviter une disqualification instantanée (DQ) en cas d’attaque contre l’arbitre ;
- L’implémentation de nouvelles prises, incluant le Cradle Flatliner de Chelsea Green et le Glamour Shot : le Finisher de Blake Monroe ;
- Des améliorations pour The Island, incluant la possibilité de passer en Prestige directement depuis le menu d’Entraînement, ainsi qu’un évènement Double VC à durée limitée pour les matchs PvP (du 30 mars au 15 avril) ;
- Des mises à jour du mode Création, Univers, Ma FACTION, Mon ASCENSION et The Island, ainsi que de nombreuses autres améliorations entièrement détaillées dans les notes de patch disponibles ici.


