L'académie Clair-Obscur x Clair-Obscure expédition 33

[Clair-Obscur] Deux oeuvres dans la tourmente

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Le nom Clair‑Obscur n’a jamais autant fait parler de lui. D’un côté, Drakoo Éditions et l’auteur Olivier Gay, porteurs d’une BD fantasy déjà bien installée. De l’autre, Sandfall Interactive, studio montpelliérain en pleine ascension avec son ambitieux Clair‑Obscur: Expedition 33. Deux univers sans aucun lien… mais un même titre qui a suffi à déclencher une tempête. Entre incompréhensions, prises de parole publiques et interrogations juridiques, le conflit a enflammé les communautés BD et jeu vidéo. Retour sur une affaire où la communication s’emmêle, où les droits d’auteur s’invitent dans le débat, et où chaque camp tente de reprendre le contrôle de son récit.

Les origines du conflit

On ne vous présente plus LE jeu de l’année 2025 qui a été primé aux Game Awards… Et a suscité un vif intérêt tant du côté de la presse que des joueurs (avec un score de 91-92% sur Metacritic selon les plateformes). Un succès mérité pour le premier jeu de Sandfall Interactive qui a été fondé en 2020. Le jeu est sorti sur PC, PS5 et les Xbox Series le 24 avril 2025 (projet lancé en 2019).

Annoncé en novembre 2025, c’est le 7 janvier 2026 que l’Académie Clair-Obsur a ouvert ses portes. Une BD, jeunesse qui nous a séduits lors de sa sortie (vous pouvez retrouver la chronique ici) et au succès mérité. Mais d’un côté comme de l’autre, une simple amalgame a été suffisante pour tout faire basculer comme l’indique un premier poste de l’auteur sur le réseau social X le 6 février.

Un choc pour l’auteur, mais un conflit qui peut être résolu ?

Suite au post de l’auteur, de nombreux messages de soutien ont afflué afin de soutenir cette création originale tandis que le studio semble se prendre une vague de hâter (que serait X sans le tribunal du net et ses drams quotidiens me direz-vous ?). Malgré ma compassion envers Olivier Gay dont je suis le travail, loin de moi l’envie de vous inciter à blâmer l’un ou l’autre des partis (laissez les responsables gérer la situation). Nous avons ici un cas d’école qui oppose deux domaines bien distincts. Il ne peut en rester qu’un ?

Techniquement, on ne trouve aucune trace du projet Clair-Obscur : expédition 33 (Initialement connu sous le nom de code : We Lost) avant 2019. À l’inverse, l’auteur a déclaré travailler sur la BD depuis 2019 également et aurait signé un contrat d’édition avant la sortie du jeu. Le titre n’avait donc pas pour vocation de surfer sur le succès qui n’était pas encore commercialisé…

Pour info, c’est un projet qui a été pitché à Drakoo en 2019 et pour lequel j’ai un contrat à ce nom depuis mars 2024, bien avant la sortie du jeu. Donc on est bien d’accord que ça n’a rien à voir avec une volonté de surfer sur quoi que ce soit. C’est juste une coïncidence désagréable (dommage, si j’avais sorti la BD en février 2025, c’est moi qui aurais pu leur demander de changer ^^).

Déclaration d’Olivier Gay sur X

De plus, les deux scénarios sont diamétralement opposés, l’intrigue du jeu se déroulant dans un univers sombre et fantastique aux traits inspirés de la Belle Époque. Tandis que la bande-dessinée narre le périple d’un paysan qui intègre une école de magie de l’élite. On penserait donc plus à Harry Potter plutôt qu’au titre de Sandfall pour le côté école de magie. Mais où est le problème de ce fait ?

On pourrait penser que le studio a choppé la grosse tête en voulant être médisant… Mais nous sommes plus sur l’aspect « propriété intellectuel » d’un titre qui se rapproche tout simplement. Cependant, les dernières déclarations de Sandfall Interactive et des éditions Drakoo semblent dans un premier temps vers un accord amiable.

Bonjour tout le monde, on a vu les discussions, merci de nous avoir remonté la situation. On est en contact avec la maison d’édition et Olivier pour trouver une solution juste pour tout le monde.

Déclaration de Sandfall Interactive sur X

Suite à la réception par l’auteur Olivier Gay d’une mise en demeure de la part de l’éditeur du jeu vidéo Clair-Obscur : Expédition 33, nous souhaitons apporter quelques éléments de contexte.

La création d’une série de bande dessinée s’inscrit dans un processus long, qui s’étend souvent sur plusieurs années entre la conception et la sortie. L’Académie Clair-Obscur a été imaginée en 2019 et le titre validé avant que le jeu ne soit annoncé.

Notre intention n’a jamais été de créer une confusion avec le jeu vidéo, ni de tirer profit de sa notoriété. Il s’agit d’un projet éditorial indépendant, imaginé par nos auteurs et en cohérence avec notre ligne éditoriale. Ni le graphisme ni le récit n’ont de points communs avec le jeu.

Depuis samedi 7 mars, nous sommes en contact direct avec Sandfall Interactive pour trouver ensemble une solution respectueuse des droits et des intérêts de chacun.

Communiqué officiel des éditions Drakoo concernant L’Académie Clair-Obscur

On pourrait penser à un changement de nom pour la BD ou le jeu, mais ce type de démarche serait coûteuse tant sur le plan commercial que juridique. On ne peut donc que souhaiter qu’une solution soit trouvée sachant qu’au vu de leurs différences, ces deux œuvres Made in France peuvent parfaitement cohabiter. Nous ne manquerons pas de vous communiquer les informations à venir…

La légende raconte qu'il est apparu pour la première fois dans le rayon "horreur" du vidéoclub local. Grand amoureux du 7ème art , des survival horror et de la littérature sous toutes ses formes, sa plume est aussi aiguisée que le couteau de Michael Myers.

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