[Highguard] Clap de fin le 12 mars
C’est suite à un post sur X que Wildlight Entertainment a confirmé la fermeture des serveurs de Highguard le 12 mars 2026, avec ci-dessous la source et la traduction de leur article :
Aujourd’hui, nous partageons des nouvelles difficiles. Nous avons pris la décision de fermer définitivement Highguard le 12 mars.
Depuis le lancement, plus de 2 millions de joueurs ont pénétré dans l’univers de Highguard. Vous avez partagé vos retours, créé du contenu, et beaucoup ont cru en ce que nous construisions. Pour cela, nous lui sommes profondément reconnaissants.
Malgré la passion et le travail acharné de notre équipe, nous n’avons pas réussi à construire une base de joueurs durable pour soutenir le jeu sur le long terme. Les serveurs resteront en ligne jusqu’au 12 mars. Nous espérons que vous vous joindrez à nous une fois de plus pour montrer votre soutien et réaliser ces derniers grands matchs tant que nous le pouvons encore.
L’équipe est ravie de sortir une dernière mise à jour du jeu à apprécier dans la vie restante du jeu. Nous allons ajouter un nouveau Gardien, une nouvelle arme, une progression de niveau de compteet des arbres de compétences! Les notes complètes du patch arrivent, et nous visons la sortie du patch ce soir ou demain matin.
De la part de nous tous chez Wildlight, merci de jouer, de nous soutenir et de faire partie de l’histoire de Highguard.
Cette annonce fait à la fois de la peine pour l’équipe de développement, mais n’étonne pas forcément : on pouvait se questionner sur la pertinence de ce genre de jeux sur un marché saturé, constater le manque cruel d’identité du jeu qui visuellement était lambda et a juste piqué des concepts à gauche à droite, de voir peu à peu la dégringolade de la fréquentation du jeu dont vous retrouverez les stats Steamdb ci-dessous, ou encore à l’origine, son statut de mauvaise blague avec son annonce à la fin des Game Awards 2025 qui a fait jaser.

Nous avions même parlé du jeu lors d’un de nos podcasts et de son avenir, retrouvez cette section en cliquant sur notre vidéo ci-dessous :
En parallèle, cela fait réfléchir justement à la quantité phénoménale de jeux qui sortent, dans lesquels certains développeurs dépensent argent et énergie pour finalement bider de la sorte. Pas parce que le jeu est mauvais, juste parce qu’il est ok, sans plus, sans identité, sans vrai concept, dans un marché blindé de jeux du même acabit, sauf que d’autres sont par exemple déjà bien implémentés, ont une identité forte dès le départ ou une grosse communauté derrière.
Highguard a particulièrement été mis en lumière suite à son annonce lors des Game Awards et c’est sûrement ce qui lui vaut d’avoir été médiatisé autant, mais pensons à tous les studios qui ont sorti un jeu qui n’est jamais sorti de l’ombre (ou jamais sorti tout court) et espérons que ce genre de mise en lumière fasse cogiter avant de futures catastrophes…


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