[Avis] Trails Beyond The Horizon – Impossible à tester !
Comment falcom m’a convaincu que j’avais pas ma place ici
J’ai fini Trails in the Sky 1st Chapter il y a quelques mois. Le remake, hein, pas la version qui ressemble à un RPG Maker. J’ai kiffé : graphismes très propres, histoire simple, mais efficace, progression agréable, combat tactique sans être chiant. Je me suis dit « cool, je vais continuer la série, voir où ça mène ».
Puis j’ai lancé Trails Beyond the Horizon.
Et là, j’ai compris que Falcom me détestait personnellement.

L’Avertissement Que Personne N’Écoute
Tous les reviewers commencent leur test de la même façon : « NE JOUEZ PAS À CE JEU si vous n’avez pas fait les jeux précédents. » Pas une recommandation, non, un AVERTISSEMENT. Au strict minimum, j’espère que vous avez joué aux trois Trails in the Sky, aux quatre Trails of Cold Steel, et aux deux Trails Through Daybreak. » Sans ça ? T’es mort.
Et moi, pauvre con, j’ai juste fait Sky 1st Chapter.
Le truc le plus révélateur ? Même les reviewers qui adorent la série admettent que leurs avis « ne comptent pas vraiment » pour ce jeu. Parce que si t’as pas fait les 13 jeux avant, leur opinion est inutile. T’es pas censé y toucher. Point final. Un critique avoue carrément : « Ces jeux sont clairement sur une trajectoire où chacun cumule des éléments et personnages des jeux précédents, et on en est au point où il y a simplement TROP de choses à suivre. » Même les fans hardcore sont perdus. Imagine-toi, petit joueur innocent qui a juste fait Sky 1st Chapter comme moi.

Mais. Vous Êtes Qui Bordel ?
Sky 1st Chapter te présente Estelle et Joshua. Deux persos. Tu apprends à les connaître. Simple, efficace, attachant.
Beyond the Horizon te balance 847 personnages dans les premières heures dans la tronche. Van Arkride (jamais vu), Rean Schwarzer (qui ?), Kevin Graham (ah tiens, lui je connais, mais il était pas censé être un perso secondaire ?), Agnes (aucune idée), Elaine (pareil), Rufus (???), et littéralement 50 autres gueules qui débarquent comme si j’étais censé les connaître intimement.
Le jeu ne te présente RIEN, c’est comme si tu regardais Avengers Endgame sans avoir vu un seul film Marvel. Sauf que là, c’est pire, parce qu’il y a 13 films avant, chacun de 100 heures.

Bienvenue en 2010
Vous savez ce moment magique où Estelle et Joshua explorent Liberl avec des environnements qui claquent, des animations fluides, et une direction artistique cohérente ? Oubliez. Beyond the Horizon ressemble à un MMORPG free-to-play abandonné en 2012. C’est techniquement sorti APRÈS Sky 1st Chapter, mais on dirait qu’ils ont recyclé des assets du début PS4.
Les environnements sont fades, les textures sont dégueulasses, les PNJ ont l’air d’avoir été générés par une IA. Je suis passé d’un jeu qui respectait mon temps et mes rétines à un truc qui aurait été graphiquement moyen en 2015. Le pire ? Les cutscenes de combat sont correctes, donc Falcom SAIT faire de la qualité. Ils ont juste décidé que Calvard méritait pas ce traitement.

Le Combat : Sortez la Calculatrice
Dans Sky 1st Chapter, le combat est tactique, mais lisible. Tu positionnes tes persos, tu gères ton AT bar, tu balances tes Arts et Crafts. C’est clair, c’est efficace, ça marche.
Dans Beyond the Horizon, Falcom a décidé que « plus = mieux » et t’as un système hybride action/tour par tour avec :
- ZOC (ralentissement du temps)
- Awakening (mode bourrin temporaire)
- Shard Commands (des buffs de groupe)
- BLTZ (des combos de suivi)
- Dual Arts (fusion de magie)
- Quick Arts (sorts instantanés en temps réel)
- S-Boost (jauge spéciale qui fait 15 trucs différents)
- SCLM Chains (des liens automatiques entre persos)
- Field Battles vs Command Battles (deux modes de combat qui s’entremêlent)
- Holo Cores (équipement spécial avec ses propres skills)
- Le système de Quartz
BREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEF !
Le menu d’explication fait 30 pages. J’ai besoin d’un doctorat pour comprendre comment optimiser mon build. Et le pire ? Les ennemis ont des HP ABSURDES pour justifier toute cette complexité, donc les combats s’éternisent.
Par contre, je dois admettre : une fois que tu as capté, le système ZOC est cool. Pouvoir ralentir le temps en combat action puis switch en tour par tour, c’est satisfaisant. L’Awakening rend Van en mode Grendel et ça défonce tout. Mais bordel, pourquoi rendre ça si compliqué ?





Le Sentiment d’Exclusion
Le pire, ce n’est pas que le jeu soit mauvais techniquement. C’est qu’il te fait sentir comme un intrus. Chaque scène, chaque dialogue, chaque révélation est conçue pour des gens qui ont passé 500+ heures dans cet univers. Les fans pleurent devant le retour de tel personnage, et moi je suis là à me demander pourquoi tout le monde s’excite.
L’Avis d’un Pauvre Type Qui a Juste Fait Sky 1st Chapter
Trails Beyond the Horizon est conçu pour les fans hardcore qui ont fait les 13 jeux précédents. Point. Si t’es dans ce cas, apparemment, c’est génial. Si, comme moi, t’as juste fait Sky 1st Chapter et tu voulais voir la suite de l’aventure ? Fuis. Tous les reviewers sont d’accord : « Les nouveaux joueurs seront définitivement confus »
Le pire, c’est que je VOIS qu’il y a un bon jeu quelque part. Mais il est enterré sous :
- Une barrière narrative impénétrable
- Des graphismes moches
- Un pacing catastrophique
- Une complexité de systèmes absurde
- Trop de personnages pour suivre, même pour les fans
Falcom a créé un jeu qui aliène activement les nouveaux joueurs. Après Sky 1st Chapter, j’étais chaud pour continuer. Après 10 heures de Beyond the Horizon, j’ai juste envie de retourner jouer à Dragon Quest VIII
Je reviendrai sur cet avis plus tard, quand j’aurai rattrapé tous les trails, pour vous donner mon avis final sur ce jeu.

| Titre | The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon Story |
| Sortie | 15 Janvier 2026 |
| Prix | 58€99 |
| Genre | JRPG – Action-Aventure – RPG |
| Développeur | Nihon Falcom, PH3 GmbH |
| Éditeur | NIS America, Inc. |
| Plateforme | PC (Testé) |
| Nombre de joueurs | 1 |


